吳毅成:CGI會嘗試不同棋風 人類要學習AI大局觀
8月17日,首屆智慧圍棋賽決賽戰罷中華臺北程式CGI獲得亞軍,賽後開發者吳毅成接受新
浪記者採訪時表示軟體會嘗試不同的棋風,人類學習AI的話主要是學習佈局和大局觀。
新浪:請問CGI獲得亞軍,現在的心情如何?
吳博士:很興奮,我們也非常開心,因為獲得第二名在電腦的比賽是一個歷史的最好
成績。
新浪:這盤棋還是很有機會獲勝的,會有一點遺憾嗎?
吳博士:對,我們本來可以破空,但是出現了失誤。這次成績已經超過我們的預期,
我們還是很開心的,像我們一些其他沒有來的成員也都在機器前密切地關注著比賽,獲得
亞軍是整個團隊的努力。
新浪:這是一個演算法的bug還是價值判斷的問題?
吳博士:這個需要我們回去再查一下,不過我們大概知道是哪裡出現了狀況。
新浪:請問您覺得CGI是一個什麼樣的棋風?
吳博士:棋風不敢說,因為用不同的機制訓練它就會出現不同的風格。我們儘量去嘗試
不同的風格。
新浪:請問您是如何想到做CGI的,您的圍棋水準如何呢?
吳博士:我在大學的時候接觸的圍棋,現在大概是業餘1段的水準。我在讀博士的時
候就想做圍棋AI了。
新浪:圍棋AI和人類的思維還是有很大差別的,您覺得如何把AI的思維轉換成人類可
以理解的文字呢?
吳博士:人類學習AI的話主要是學習佈局和大局觀,AI的後半盤和官子不行。AI因為
勝率選擇的原因思維比較跳躍,如果人類學棋的話最好還是按照人類的思維學習。
新浪:CGI之後還有什麼比賽嗎,接下來要如何發展?
吳博士:目前沒有什麼比賽要下,接下來我們還是要繼續完善軟體,爭取把它做得更
好。
新浪:非常感謝您接受採訪,再次祝賀CGI獲得亞軍。
吳博士:謝謝。
(戴一鳴)
http://sports.sina.com.cn/go/2017-08-17/doc-ifykcypp8509112.shtml