Re: [問題] AI勝率一邊倒,不可傳遞比較僅供參考

作者: ddavid (謊言接線生)   2017-12-18 20:23:05
※ 引述《solomn (九米)》之銘言:
: “絕藝”是由騰訊AI Lab研發的人工智慧,應用前景廣闊,想像空間巨大。“絕藝”
: 團隊表示,幾天就會更新一次版本。一周前AI龍星戰奪冠版本比網上ID“符合預期”強,
: 此次挑戰賽版本又更強一些,每個版本都對前一版勝率達到八成以上,不過AI只要稍強一
: 些勝率就會出現一邊倒,所以不可傳遞比較僅供參考。
: http://backend.static.news.sina.com.tw/article/20171216/25034610.html
: 新聞這句
: 「不過AI只要稍強一些勝率就會出現一邊倒,所以不可傳遞比較僅供參考。」
: 意思是什麼啊?
: 謝謝
猜測他要說的是,比如人類棋手,如果實力只差一點,就會因為臨場狀況、失誤
甚至猜先等等理由決定勝負,不容易出現徹底壓制的局面。也就是說,如果真的人類
之間的對局出現了八成勝率的壓制,除非是剛好有巧妙的棋風互剋,不然就真的是實
力差距過大的輾壓,連臨場狀態都改變不了。
但AI不會有所謂的失誤,下出來的棋一定是當下完整的實力,只會有實力不足算
不到,不會有發揮不好失誤。因而他的說法表示AI之間只要有一定程度實力差距,不
需要到差距非常巨大就會直接表現出壓制性對局結果,而這樣的壓制性結果不能用跟
人類之間對局的解讀方法來統一解釋。
也就是不能因為某版本壓制某版本到八成,另一版本又壓制前一版本八成,就一
路串好幾個版本下去說最強版本可以讓最前面版本五、六子,然後人類輸給前面某個
版本,所以也能讓人類好幾子之類的。
我覺得圍棋本身的特性也有影響就是,實力在某個程度以上就可能無論差多遠都
未必讓得動數子,雖然這目前是沒法直接證明,除非有頂尖高手願意開始下讓子棋測
試。
作者: Seikan (星函)   2017-12-18 20:50:00
以一維軸線來說 人類是個波段的Bar 電腦則是一個愈來愈精確的量子點 所以才會有這種說法吧

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