作者:
BluffKing (ä¸è‚¯çŽ‹)
2020-11-11 23:43:01KataGo橫空出世後,棋力、最大化官子什麼的已不成問題,該是增加棋風變化,提升寓教
於樂功能的時刻了。
建構AI「棋風」可以從以下方面做:
1. 選擇性設定:很多盤面AI會出現大量勝率接近的可著點,可以設定一接受域,比如說
最高勝率著點-2%內的著手,都視為可接受。再對不同角色,賦予其不同的價值判斷邏輯
,用這個邏輯在可著點裡選點。比如說愛好高位,可以取越接近K10(天元)的點;相反愛
好低位,就取越遠離K10(天元)的點。又或者特別喜歡打入,可以設定當對方最大塊模樣
大於某數值的時候,優先取下在裡面的點...等等。這部份做得好會讓每個角色有很大差
異。
2. 開局庫設定:某些角色會有特別愛下的佈局跟定式,這部份就用開局庫方式解決。
3. 序盤手法設定:開局完之後有一些慣用手法,這部份要針對不同角色對特定型的選點
建立模組。
4. 用時設定:部份角色會有特殊用時分配。
接下來以一些人物舉例說明:
1. 秀策:佈局當然是135,以小目、目外、高目為主的古棋佈局。特別喜歡小尖。
2. 吳清源:星、三三、大雪崩、二間高掛。執白有時會用相對小目,執黑有機會初手天
元跟你下模仿棋。
3. 武宮正樹:二三四五連星,重視高位。你掛角或分投有機率直接被鎮。
4. 趙治勳:地溝流,先撈後洗。
5. 李昌鎬:佈局選堅實棋型,酷愛拆二。局面領先會優先考慮安定自己的棋甚至拆一。
官子極大化。
6. 李世石:早期打入,手法上熱愛分斷戰鬥,無論自己的棋會不會死。
7. 楚陽春:陽春流高位佈局。
8. 磨王邱峻:走棋特別磨嘰,分支複雜的戰鬥追求勝率極大化,有機會讓玩家對著電腦
發呆1小時。
以上純屬舉例,實際上做肯定會有真實人物肖像權或題材IP問題(最可能就棋魂),這部份
就交給公司Boss去頭痛。
另外就是開放介面提供玩家自訂棋風選項,這樣玩家就有機會透過自行測試,自訂屬於玩
家喜歡的分析跟對戰模式,又或者自創新角色等。
以上純屬虛構
前提是商業化要有人做
End
作者:
DH0617 (一隻有點虛胖的小肥柴)
2020-11-11 23:55:00張栩黑洞流
作者:
ddavid (謊言接線生)
2020-11-12 10:40:00其實就遊戲性來說,這個方向性完全是可行的沒錯事實上同樣的事情,在麻將遊戲這方向上早已經行之有年
作者:
rarly68 (讓我想想)
2020-11-12 14:50:00很久以前有一款DOS遊戲叫超級五子棋,結合RPG的玩法應該會滿有趣的
作者: intointo (櫻花) 2020-11-12 16:01:00
麻將有棋風 @@
作者:
phoebi (火球魂)
2020-11-13 01:38:00你有想過本人的感受嗎
作者:
nanlong (懶龍)
2020-11-13 01:38:00內文一些想法是可研究試看看
作者:
ddavid (謊言接線生)
2020-11-13 13:35:00麻將老早的遊戲就已經出現過喜歡胡特定牌型這種牌風的設定,特別是日本麻將有番才能胡因此注重防守,又可以衍生攻防風格的差別做法就是捨牌考量會依據牌風而有所加權,例如一般夭九牌都會先被打掉,但設定成喜歡胡全帶夭的AI就可能把夭九牌的權重調得比較高,不會太快丟掉之類本質上跟本文中講到讓圍棋AI添加棋風的概念是相同的
作者:
BluffKing (ä¸è‚¯çŽ‹)
2020-11-13 22:54:00原來啊不知西洋棋有沒有後翼棄兵風格的