平常都有在關注棋界的消息和影片,剛剛我的YouTube 突然推薦了五年前alphago三連勝
李世石,確定擊敗人類的新聞片段,回想起當時Google 提出人機對弈的新聞,從一開始
歐洲冠軍樊麾戰敗,雖然驚訝,但是大家都覺得他其實大概就業餘高段的棋力,細看對局
內容當時alphago也不到頂尖水準。圍棋不同於吃王棋類有個明確目標,形勢判斷一直是
電腦的弱項。等到要挑戰李世石的消息一出,身邊有下棋的朋友都覺得李世石真是天上掉
下來的高額獎金,我想當時他自己也是這樣想吧。
第一局李世石輸棋雖然舉世譁然,大家還是覺得他可能輕敵了。直到第二第三局也輸,人
類完敗,大家都說不出話了。還記得第三局結束那天我和其他有下棋的朋友心情都很差。
小時候學棋的時候我其實沒那麼喜歡李世石,那時正好是2000年初他逐漸壓制我偶像
之一李昌鎬的時期,但是看到第三局後記者會他頹喪自責的樣子,我有點尊敬他了,之後
也買了他的自傳和自戰解說。更別說正當我們以為要五連敗的時候,他在第四局為人類拿
下分先正式對局的唯一一勝,從此以後AI揚長而去。那段人機大戰時間,圍棋版也因此衝
上熱門版的前三,頗為有趣。
過去這幾年真的是棋界變化最大的時刻,時至今日,AI作為職業棋手的訓練工具已是稀鬆
平常,勝率的判斷和落點分析對於我們棋力不高的普羅大眾就像是籃球比分一樣,為觀戰
添增不少樂趣。
頗有感觸,發個文紀念一下。