日本2023年度十大關鍵詞赫然出現「観る将」
意為「看將棋的人」...
身處在同樣的疫情後時代,各種棋類YTer點閱率不斷增加
圍棋卻被視為老人活動,甚至獎金也都被將棋超越
唉......到底圍棋為何淪落至此!???
以下筆者以最近兩個月學習將棋的經驗,為各位棋友分析原因
一探究竟
一言以蔽之,我認為圍棋失敗的原因就在於跟不上時代
在這個回家後就和躺屍一樣倒下來滑手機的時代裡
其他棋類都有不錯的純手遊連線平台
圍棋?也許主流19x19棋盤太大是一個致命問題
導致沒什麼人想開發新軟體...
但是以本魯觀察將棋軟體「Shogi Wars」的經營模式
我認為圍棋界似乎還存在著更多問題,不僅僅是棋盤太大那麼簡單
「Shogi Wars」是將棋AI公司HEROZ推出的手遊產品
該公司一開始就打算把AI跟手遊結合,往純手遊方向做
和其他網路下棋平台做出差異化...
因此它整個設計概念和介面,都迥異於野狐跟棋城
首先它省略了例如賭棋押分等繁雜功能,力求版面的簡明
玩家下棋時就只看得到棋盤
觀戰模式除了棋盤外,上方會即時顯示一條類似格鬥遊戲血條的橫槓
用來顯示當下AI判定的分數跟勝率...
個人認為這設計很棒,因為將棋是一個非常容易逆轉的遊戲
透過勝率條初學者會發現即使是高段玩家的棋在AI眼中也是翻來覆去
不過爾爾...
令年輕人萌生一種「再練練就可以超過職棋」的錯覺~~
用時部分,為便於系統搓合
只有三種選項:10分鐘包幹、3分鐘包幹或者10秒一手
如此保證了即使在伺服器人很少的時候,也能快速匹配
同時避免了一些神坑開長考桌結果不下,惡意浪費時間的討厭狀況
棋規部分全面AI判定,無法悔棋只有和棋功能
個人認為全面AI判定這部分超棒
圍棋界常見各種亂提悔棋騷擾,計地亂點棋子的問題
通通都可獲得解決
美中不足的是還留了一個提和的爛尾...
我認為既然全面實施包幹了,就不應該留有任何提和騷擾的空間
你想走人就只有中離,中離就直接判負,就這麼簡單
當然啦,全面包幹制搭配將棋容易逆轉的本質
每盤棋當然也都是亂戰亂殺的混亂狀況...
...這時候,該公司的AI就派上用場了
覆盤若要AI幫忙可以使用課金購買的「棋神招待券」...
你知道嘛,為了公司的生存發展,稍微有點黑暗也是不可避免
這部分我就不囉嗦了
由於「Shogi Wars」不但設計簡潔有力
對弈時還會打出酷炫的戰法名稱+聲光效果
很多YTer樂意用該軟體拍片
而該公司對此當然也是大為鼓勵
所有棋手都有專屬的似顏繪,對局時有很高辨識度
此外該公司會與職棋簽約,固定會有棋士在線下指導棋
......你各位回想一下
你漫長的棋城/野狐人生中,有幾次被職業棋手指導過?
這部分樂勝就不用多說了吧
結論:想擺脫老人遊戲惡名,就趕快融入手遊時代吧
圍棋若維持現狀就得至少開平板,累人,不接地氣
我已經乾脆選擇換一種棋來下了
GO掰掰~~~