Re: [討論] 鐵血 電磁炮戰術效果 及部分劇情演譯

作者: aircraft2 (青蛙)   2017-04-03 00:17:56
※ 引述《ShenMue (莎木)》之銘言:
我認為破滅魔劍這東西的問題,不在於最大射程或破壞力
而是在載機MS的瞄準距和命中精度上
數百年來MS戰都是以近身戰為主體
根本就不需要MS能夠看遠射遠
(就以同類型武裝的蔽魔來說,也是需要很近距離瞄準)
所以能夠一下子拿出瞄準距和長射命中率
都遠超過這個年代實戰需要的MS,那才是最大的BUG
載機的合理性問題,始終比破滅魔劍本身要來的嚴重
: 很多版友討論覺得鐵血裡面的電磁炮太扯,但回想起來,
: 其實還可以接受的範圍,。
: 本作的電磁炮基本上還是慣性飛航,無導向能力,太空
: 裡面就是直線飛行。
: 那很簡單,為什麼萊可以兩次都取得重大戰果:理由是:
: 1,對手機動力低下 2,對手完全無防備
: 第一次使用:萊斯達爾是拿電磁炮打戰艦,戰艦的機動
: 力本來就較差,而且反抗軍這一方完全沒有防備,連干
: 擾的煙霧都沒有(反而鐵華團有)。所以戰艦被打翻天。
: 第二次使用:萊斯達爾從太空直接朝地面打。這時鐵華
: 團根本沒有制空權,甚至連高空雷達都沒有,完全不知
: 道電磁炮部隊在上空。所以在地上待機的那幾秒就變成
: 機動力最差的空窗,慘遭狙擊。如果鋼彈一直打帶跑的
: 話,其實電磁炮未必能有效打中。
: 總體來說,如果是在準備完全的狀況下,電磁炮並不能
: 取代 MS。尤其在太空中更是如此。破解方法如下:
: 太空作戰:反抗軍搶快,比萊斯達爾先射一波電磁炮,
: 然後在戰場中段放滿干擾煙霧,戰船開始不規則航行。
: 萊斯達爾無法用電磁炮反制,然後用MS隊衝進敵陣打。
: 地表作戰:星球軌道上空要有 MS 隊支援,防止電磁炮
: 的射擊。最好有雷達支援。
: 回到劇情本身,在太空的那一場大戰裡面,鐵華團的西諾
: 射擊敵人旗艦未中,其實當下三日月的判斷是正確的,應
: 該由三日月單刀攻入。敵人的電磁炮在太空中根本趕不上
: 鋼彈的機動性,而且本陣營已無 ACE 機,確實三日月可
: 接替西諾狙擊旗艦,這個其實也是最後的機會。與其最後
: 在火星上被打爆,當場拼下去也許可能逆轉獲勝。
作者: ShenMue (莎木)   2017-04-03 00:33:00
太空裡面無阻力,而太空打地面的時候,萊斯也用了六架六發打出一個大洞,精度部分還算OK?
作者: haohwang (haohwang)   2017-04-03 00:50:00
自從茱麗葉隨手一丟就能命中流星號的砲口後,這部神命中已經不稀奇了,編劇說要你打哪就中哪,其他無須多言orz某部被酸紙板小兵號稱相信某駕駛絕對必閃,這部換被酸命中必中其實有異曲同工之妙@@?

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