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GUNDAM
[問題] MS駕駛艙面向問題
作者:
Virgl
(Zappa)
2017-05-09 11:37:45
手機發文傷眼抱歉
從初鋼一路追到獨角獸,這裡面一直有一
個問題讓我完全想不透。就是駕駛艙的面
向問題。
像Z鋼,在變形後駕駛艙的面向會隨著機
首轉90度?還是維持不變?如果是不變的
話,那每個MS駕駛員的空間辨認感真的
是強到爆炸。囧
作者:
commandoEX
(卡曼都)
2017-05-09 11:44:00
WaveRider型態的胸部(駕駛艙)本來就朝前不是嗎?
作者:
Mulderx8612
(冰島遊民)
2017-05-09 11:51:00
初鋼的核戰機就會轉了啊~
作者:
kira925
(1 2 3 4 疾風炭)
2017-05-09 11:53:00
Z鋼會轉有作過模型就知道了
作者:
justdoit
(宅身貴族)
2017-05-09 12:15:00
ZZ的那根大砲駕駛才厲害
作者:
SCLPAL
(看相的說我一臉被劈樣)
2017-05-09 12:17:00
我在上面阿阿阿阿阿
作者:
Mulderx8612
(冰島遊民)
2017-05-09 12:27:00
沙慈也不徨多讓啊 背對戰場坐著發呆
作者:
blackxmas
(小賴)
2017-05-09 12:28:00
沙慈那個真得好笑 背對著都不會頭暈嗎XD
作者:
Virgl
(Zappa)
2017-05-09 12:34:00
那像吉姆這種量產機也會轉嗎?之前做模型就覺得很多機種的駕駛艙無法轉耶
作者:
xxx60709
(納垢的大不潔者)
2017-05-09 12:41:00
初鋼駕駛艙在TV首集就有轉90度了
作者:
SCLPAL
(看相的說我一臉被劈樣)
2017-05-09 12:44:00
GM的話要找還有核心戰績系統的版本了
作者:
commandoEX
(卡曼都)
2017-05-09 12:50:00
GM不會變形啊,也沒有核心戰機系統GM模型可以拆上下兩段只是因為要跟鋼彈共模吧我記得GM模型中間應該是放一塊跟核心戰機大小一樣機械內構比較有問題的大概是跟G戰機合體後的G野牛吧
作者:
winnietslock
(老皮)
2017-05-09 12:56:00
核心戰機真是一個劃時代的發明,操作介面可以駕駛飛機 +MS,機艙可以轉,可以變型,可以提供動力,還可以跟一堆東西做連結
作者: Luciferspear
2017-05-09 13:30:00
宇門大介表示
作者:
SCLPAL
(看相的說我一臉被劈樣)
2017-05-09 13:48:00
外傳有些GM還有核心戰績系統w ORIGIN版我印象也有
作者:
pgame907
(情人節送菊花)
2017-05-09 13:51:00
我只覺得變形很帥完全沒想這問題過XD
作者:
lokuji
(わけがわからないよ)
2017-05-09 14:57:00
真的要比的話,baund doc比ZG還麻煩
作者:
ZABORGER
(亂入者)
2017-05-09 15:03:00
ZZ的Core Top在常規的使用情況下 腹部的Core Fighter駕駛艙方向是跟機首完全反向
作者:
Mulderx8612
(冰島遊民)
2017-05-09 15:04:00
薩克不會變形啊 ?開始不懂你的問題點了
作者:
bluejark
(藍夾克)
2017-05-09 17:40:00
實際上機內的感知是由駕駛艙儀表來判定的和機身面向無關
作者:
huckerbying
(我知道我該怎麼做了)
2017-05-09 17:45:00
要看機體駕駛艙配置,如果是以舉例中的Hi-Zack而言是半周天式駕駛艙,可以在頂部螢幕顯示
https://goo.gl/EETWf0
像這樣
作者:
bluejark
(藍夾克)
2017-05-09 17:50:00
如果是陸戰需要脫離機外任務就需要比較直覺的位置宇宙戰沒重力所以的方向就沒什麼太大的意義
作者: lwjno1
2017-05-09 17:54:00
加速度的體感不知道怎麼克服
作者:
huckerbying
(我知道我該怎麼做了)
2017-05-09 17:56:00
但如果是舊式如MS-06 ZAKU而言,上方是沒有顯示幕,要嘛就聽到系統警示音以後就快速轉向到正面,不然就切螢幕顯示頂部狀況
https://goo.gl/zoncoC
ZAKU駕駛艙宇宙戰沒重力但有慣性力啊,尤其你的耳蝸是慣性定位當你視覺跟耳蝸所感受到的相違背時,你就容易頭暈
作者:
SCLPAL
(看相的說我一臉被劈樣)
2017-05-09 18:37:00
S鋼模式下的三個駕駛艙位置我也問過w
作者:
zeta
(Find the Way)
2017-05-09 18:50:00
我想借問初鋼的米氏爐如果是在核心戰機的話那不是很小嗎?尤其機身中間要收納機首,只能分散在兩側
作者:
huckerbying
(我知道我該怎麼做了)
2017-05-09 18:52:00
初剛的米氏爐在上半身靠近推進背包的位置
作者:
winnietslock
(老皮)
2017-05-09 19:09:00
S鋼三個駕駛倉是連結在一起,不會有方向不同的問題
https://goo.gl/images/RQVTSu
作者:
zeta
(Find the Way)
2017-05-09 19:32:00
感謝h大解答
作者:
CalvinS
(偽善者)
2017-05-09 22:37:00
沙慈合體之後就只是個乘客了
作者:
narcissusli
2017-05-09 23:50:00
殺慈是屁股向後平沙落雁式的高手高高手
作者:
bluejark
(藍夾克)
2017-05-10 00:25:00
像沙慈就只是坐著看電視裸聊的人方向是要做什麼啦
作者:
m2488663
(碧潭西岸辺露伴)
2017-05-10 00:53:00
沙慈: 什麼都看不到還要給人家看屁屁QQ
作者:
SCLPAL
(看相的說我一臉被劈樣)
2017-05-10 01:44:00
有次不是自己解除合體被抓回來w?如果S剛是這樣疊的話,請問核心戰機脫出的狀況有圖嗎?小說只有文字敘述,現在看到連結的圖,反而好奇駕駛艙怎麼卡再一起w
作者: zhao1985 (阿志)
2017-05-10 04:00:00
沙慈,一直倒退,眼睛花了
作者:
tactical
(無一而定)
2017-05-10 09:01:00
第一次合體的時候是朝前,可是之後的感覺像是朝後面
作者:
theTime
(終極的反派)
2017-05-10 11:02:00
zz的機設超荒唐啊變成g-fortress模式腹部主架駛員背對前進方向就算了還倒吊XDDD
作者:
winnietslock
(老皮)
2017-05-10 11:40:00
S鋼核心戰機設計
https://goo.gl/images/MDKfVP
變型跟初剛都一樣,只是機艙連結著很大一坨XD
作者:
SCLPAL
(看相的說我一臉被劈樣)
2017-05-10 12:27:00
因為S鋼脫出劇情不是單純駕駛員飛出來,他還夾其他兩個艙w這種夾帶戰機駕駛艙的狀況,我都在想大器圏突入怎辦lol
作者:
sundazlas
(穆恩)
2017-05-10 14:32:00
沙慈就合體後閉目養神啊,直到開裸聊XD
作者:
ZABORGER
(亂入者)
2017-05-11 15:30:00
theTime大一說 讓我想起傑特曾用G-Fortress模式進行潛航 在重力+水壓環境下逆向顛倒駕駛 不會難過嗎?XD
作者:
HIRUMA
(超電子頭脳!!)
2017-05-11 15:53:00
Trans-AM 可以搞定一切 包含想吐的沙慈
作者:
sazaby
(蜉蝣的一生)
2017-05-13 09:30:00
蓋特小隊表示: ?
作者:
huckerbying
(我知道我該怎麼做了)
2017-05-13 09:37:00
真蓋特其實有表現出分離合體時駕駛艙的變化
作者:
haohwang
(haohwang)
2017-05-16 16:56:00
我記得UC系列很早就有 球型駕駛艙了(如果機體有變形駕駛艙內部會修正跟一開始的面向一樣,當然也可隨駕駛手動調)球形駕駛艙+全周天螢幕 後來都算是基本配備了吧
作者:
huckerbying
(我知道我該怎麼做了)
2017-05-16 21:31:00
第一個搭載全周天駕駛艙是NT1方向修正其實也不必要,那樣會增加空間迷失的機率Unicorn的拜藍改在空戰時就有表現出Upside-Down的空戰情形,駕駛直接往頭頂(實際是往地面)進行鎖定
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