在宇宙世紀的世紀觀內
MS之所以可以得到優勢是因為兩個主要因素
一個是米諾夫斯基粒子的發明
一個則是AMBAC機制
米諾夫斯基粒子的發明讓MS引擎小型化使其實現機動性
並且因為阻礙通訊讓戰爭變成視距內的戰爭
聯邦以往奉行的巨艦巨砲主義就沒什麼作用了
另外就是藉由慣性達到快速移動
可以靈活操縱MS的AMBAC機制
讓聯邦被打得亂七八糟
但是這兩個優點都是在宇宙戰場才看得出來
進入大氣圈後
一來能航行的沒幾艘
二來AMBAC也用不出來
MS在大氣圈內根本就只是笨重的人形坦克
但是為何吉翁跟敖德薩會戰後的聯邦雙方在大氣圈內
主要的兵器還是以MS為主呢?
作者:
asiakid (外冷內熱)
2017-05-31 13:27:00比較不受地形限制吧?
因為帥 AMBAC跟米粒也不過是找藉口帥而已 XDDDD
作者:
belion (滅)
2017-05-31 13:53:00主要是MS被塑造出來的威壓感吧?不過,還是因為 帥 XD
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2017-05-31 14:09:00吉翁被一堆小飛機打死 觀眾應該不想看吧w?
作者:
milen (OOXX點點點)
2017-05-31 14:44:00因為這部是剛蛋不是雪風
作者: lolix (toy) 2017-05-31 14:59:00
因為帥,而且MS都被地雷和飛機幹掉也不好看
作者:
ojkou (Brunchはブルーベリー)
2017-05-31 15:13:00重力戰線 MS只是行進變慢 小動作一樣靈活 飛彈砲彈照樣閃
作者:
belion (滅)
2017-05-31 16:06:00被運輸機撞飛的嗎?
機動性跟戰鬥機差不多 機槍口徑跟戰車砲接近的MS被你說成笨重人型坦克 科科難怪聯邦一開始被吉翁輾假的
作者:
Sazabie (後光院.蘭克)
2017-05-31 17:11:00米粒影響在地表還是存在的,所以遠程導引兵器效果不好再加上殖民地落下的影響,通訊不良氣候惡劣再加上海軍全滅聯邦在吉翁三次降下作戰期間是處於救災跟部隊重整狀態,與其說是聯邦一開始被吉翁輾假的,倒不如說是聯邦主動轉進避戰,反正聯邦把部隊整頓好後反撲,不到半年用非飛機坦克就把吉翁地面軍打成散兵游勇,完全不成建制了XDMS雖說在地表不算好用,但對付敵MS還是用MS比較經濟,加上片名是機動戰士(MS),主角當然是開MS,對手自然也是MS,戲份當然是以MS為主啊
作者:
pgame907 (情人節送菊花)
2017-05-31 17:41:00因為片名吧XD
重力戰線薩克那機動性頂多跟直升機差不多而已飛彈都打得到直升機了,體積大十倍沒道理打不到
樓上是不是忘了米粒在地表還是有效果你的飛彈是要怎麼導引?
沒必要導引 列陣砲擊亂轟就對了 聯邦有得是61式地面戰其實吉翁MS是被飛機坦克等傳統武裝玩死的
作者:
Sazabie (後光院.蘭克)
2017-05-31 19:11:00聯邦:"之前的潰敗是我在最近500附牌加進去的,不然要怎麼噱到你這個老狐狸?"
作者:
pcmn (天然パイパン)
2017-05-31 19:16:00米粒能影響紅外線導引嗎
吉翁到地球後也有做重力對應的機體,像MS-09 得姆就能以氣墊移動方式做陸地高機動移動
作者:
toyhsu (嚕嚕米)
2017-05-31 23:04:00只要步兵紅外線導引好,戰機飛彈一發就一台MS,MS是反應不過來的。地面MS就放鋼坦克加雙盾,一整排火炮你MS很難衝進去
作者:
Sazabie (後光院.蘭克)
2017-05-31 23:30:00米粒到底能干擾到啥其實很謎,有的說連線路中的電流都能擋這意味說你的電子設備沒針對米氏效應做防護,就根本不能用
作者:
milen (OOXX點點點)
2017-05-31 23:44:00要說妨礙到有線線路根本太虎爛....直接說米粒是電磁脈衝彈好了事實是聯邦的飛機在米粒濃度下一樣在飛
那個說法是源自於米粒設定,米粒在相對運動下會有電磁場效應,因此有EMP效果戰機有抗EMP處理或備用線路這倒很正常,但飛彈導引頭這種消耗品會弄到要抗EMP單價會很昂貴就是了
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2017-06-01 01:37:00不過最近一些作品,聯邦步兵用的對MS線控彈,似乎不會被影響
作者:
Sazabie (後光院.蘭克)
2017-06-01 02:43:00畢竟是對MS用了,直接當作是有抗米氏效應的設計很合理啊XD
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2017-06-01 02:54:00只是打得打不到又是另回事了(攤手) 某中壢殖民地表示
作者:
Jcat (大貓)
2017-06-01 07:17:00設定強度可以亂寫,但後勤上根本支撐不了幾台MS啦 XD唯一可能性是聯邦的戰車意外的很少
作者:
visa9527 (高級伴讀士官長)
2017-06-01 09:17:00MS在非平地作戰真的有優勢嗎? 可以爬抖坡? 穿叢林?
作者:
nerv072 (錯過了一個對的人 誰曉得)
2017-06-01 10:56:00因為把人形機弄的很髒有戰地風 超潮der
作者:
Jcat (大貓)
2017-06-01 12:14:00其實當成會跳的戰車使用還蠻強的,只是後勤成本太可怕了
作者:
milen (OOXX點點點)
2017-06-01 14:57:00可是這一跳的g力比在宇宙還可怕吧.....駕駛竟然沒震死那些光是開戰機大迴轉就紅眼的駕駛好弱啊
作者:
pcmn (天然パイパン)
2017-06-01 15:31:00大迴轉會紅視的駕駛員應該蠻強的XD
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2017-06-01 15:48:00鋼彈的一小步,是聯邦的一大步~~~
....現在的F-16就能做8G機動了,了不起給你個5G加速也是每秒45公尺以上
作者:
gruenherz (DOREMIFA噗噗噗~~)
2017-06-02 00:12:00還是VF-1 Valkyrie強
動作靈活可以閃飛彈砲彈根本不成理由人類這麼靈活可以閃子彈了嗎 XDD真要閃的話戰機翻一下就可以閃還更好閃吧
作者: pathfinder (just enjoy the show) 2017-06-02 19:24:00
閃子彈?拿出散彈砲)閃看看阿!!! XDDD
有玩過基連野望就懂了 大氣圈內ms雖然移動很慢但是屌打一切戰車飛機 要有飛板才能解決移動慢的問題 可是運動性(躲子彈的性能)會變超差 續戰力(資源)也會變超差
作者:
Sazabie (後光院.蘭克)
2017-06-02 23:07:00以遊戲為例我也是醉了,先不說吉翁地上軍是被戰車飛機打殘鋼彈TV版,少爺只用貝殼跟馬傑拉就把阿姆羅虐到理智斷線要不是有逆天的月神鈦合金跟背骨的夏亞,白色基地早買單了
另外一個問題就是人不像機械一樣不會累,連續給你玩3G機動就沒力氣繼續開了
作者:
npc776 (二次元居民)
2017-06-03 20:24:00其實拖式這種線控導引或MLRS、史達林管風琴這種無導引火箭彈應該還是可以用啦...MS原始設定上太大台了 跟現代軍武往小型化發展完全相背 假定現代戰場因米粒而無法使用雷達或精準導引彈藥 那發展出來的武器應該是類似星海陸戰隊或HALO那種裝甲戰鬥服以及協同運用的載具才對
作者:
Sazabie (後光院.蘭克)
2017-06-03 21:23:00MS的原構想來自星艦戰將(小說)的戰鬥服/動力裝甲,只是廠商要求才放大成為18M上下的機器人
作者:
npc776 (二次元居民)
2017-06-03 22:39:00(╮⊙▽⊙)<喔齁齁
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2017-06-04 22:29:00各種火箭就看igloo啦w
作者: wanters (Reset) 2017-06-14 19:22:00
卡通裡面的設定就是MS是比傳武更先進的東西啊沒辦法阿聯邦就沒有去開發另一世代高火力強裝甲全地形的坦克而已不然新坦克說不定屌打薩克