日本人對鋼彈的創意有時候也滿少的
永遠都是幾個公式:
中二男,面具男,搶鋼彈,地球與殖民地對立等等
好萊塢的點子大家都耳熟能詳了
但鋼彈界就是不拿來用
例如穿越時間(可能因為UC的時定還沒有光速,所以不能回到過去或未來)
例如讓鋼彈打怪獸 (環太平洋,可能怪獸模型不賣)
例如蟲洞,讓太空旅行跳很遠遇到了外星人(或人類)
例如音樂劇 (有大量歌曲)
例如蒸汽龐克風格(故事發生在工業革命後,出現以蒸氣為動力的巨大機器人)
例如TRON和駭客任務, 電腦網路世界裡與病毒/尼歐/母親體的戰鬥也可以
總之這個招牌就是很保守就是了。