Re: [18春] 鋼彈創潛者 第05話 聖地・ペリシア

作者: IronSkull (鐵顱)   2018-05-02 03:19:09
老實說,這一集一開始我幾乎沒理會劇情在演什麼,只顧著找可樂在哪裡......
這集關於組裝失誤為何會影響到戰鬥力的設定,其實還蠻有道理的,不過反過來說,想要
自家機體戰力超群的話,似乎得花上不少時間鑽研各種微雕一類的技術成為手工神人?
另外,在前面的文章中有人提到戰損舊化會不會影響戰力,我覺得是會的。
不過,考慮到GBN的存在,如果你今天是想要在虛擬世界裡面展示的話,那根本不用在現實
世界慢慢加工,直接開著機體找個泥沼或是沙漠之類的地方打滾一下就好啦。
最後我要說一句話:
我覺得菖蒲一定會最先出本!沒出我就自己畫然後PO上裏洽!
作者: poke001 (黑色雙魚)   2018-05-02 03:35:00
在GBN打滾系統設定也是會進沙阿XD 還是要花遊戲時間來清
作者: king0109 (Messiah)   2018-05-02 08:33:00
那做工越極致則戰鬥能力越高的設定我倒覺得還蠻合理,而且跟這集主角群去聖地的目的相當符合不過倒也不是非得要去研究微雕技術,而是對自己模型下多少心力問題,有些人只修看得到的湯口,有些人會連骨架湯口都磨,這如果放到GBN中就是看不到的差距了
作者: boku0525 (海)   2018-05-02 09:09:00
菖蒲真的讚 超想看他的本
作者: hizo (ひぞP)   2018-05-02 10:27:00
快畫!在裏洽等你XDD
作者: snegi (  ̄灬 ̄)   2018-05-02 12:26:00
VR發展到那種程度 笨呆應該已經有完全無湯口的技術了吧
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2018-05-02 13:55:00
只要還是注塑做一大塊框架 湯口就不可能避免吧不過隱藏式湯口的選項還是有拉...
作者: arcss (捷比)   2018-05-02 14:05:00
隱藏式湯口也要看預算,在鋼普拉還要追求利潤的前提,這再怎麼做都有限,還是得靠玩家自己搞定
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2018-05-02 14:14:00
終究是萬代決定阿XD
作者: arcss (捷比)   2018-05-02 14:18:00
沒辦法,可以用一大片搞定的零件,萬代絕對不會為了湯口弄成兩片 XDDD
作者: ChrisDavis (工業電風扇)   2018-05-02 19:29:00
在GBF裡面不是也有說做工越好越細緻 機體能力會更好嗎
作者: poke001 (黑色雙魚)   2018-05-03 02:03:00
應該會吧 越精緻動作就能更精確 放大百多倍差異就出來了這部分算是對模型作工影響對戰一個超好的設定

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