原文:https://www.oricon.co.jp/special/51486/?utm_source=Twitter&utm_medium=soc
ial&ref_cd=tw
翻譯原文:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=109&snA=56187&tnum=10
採訪者:先前的NHK大投票中、獲得女性票的『新機動戰記鋼彈W』、『機動戰士鋼彈SEED』
、『機動戰士鋼彈00』等作品名列前茅。近年的鋼彈都有獲得女性粉絲的傾向呢。
宮河社長:沒想過女性票會多到這地步。原本認為40・50代的男性票會壓倒性的多。
而『SEED』、『00』的女性粉絲雖然多、沒想到歐格還能收到更多票
採訪者:根據這結果、對於今後的鋼彈會有什麼影響?
宮河社長:並沒想過。鋼彈並不會因此追隨潮流去特別吸引女性觀眾。也因此『SEED』能
有這麼多的女性觀眾連我們也很驚訝呢。
採訪者:從2002年的『SEED』開始有大量的美型角色登場、還以為是刻意吸引女性觀眾的
戰略
呢。
宮河社長:一旦迎合潮流就會開始偏離“本質”。我對鋼彈作品監督總是會要求他們遵守
“3大憲法”。
也就是「戰爭狀態」「青春群像劇」「會出現名為鋼彈的機器人」。接著再讓監督及脚本
家配合當時代議題製作。
採訪者:在鋼彈中仍沒有人氣能超越宇宙世紀系列這種"正史"的作品、關於這點有什麼想法?
(※作品別1位『機動戰士鋼彈』、2位『機動戰士Z鋼彈』、3位『機動戰士鋼彈SEED』、
4位『機動戰士鋼彈00』、5位『機動戰士鋼彈逆襲的夏亞』)
宮河社長:舉例來說應該是"年齡差距"吧、像『SEED』(2002)年代比『00』(2008)老了6
年、因此即使歐格能排進人氣角色、而2015年的『鐵血的孤兒』卻無法排進作品前5名。
但或許20年後"初代鋼彈"將不再是第一名也說不定
採訪者:原來如此。鋼彈作品的人氣是隨著問世時間而熟成的呢。
宮河社長:角色人氣是瞬間爆發力、但作品人氣要熟成和時間是呈正比的
採訪者:關於40年間粉絲層變遷、並獲得新規層的轉捩點是哪部作品?
宮河社長:果然還是『SEED』不是嗎。『W』雖然也有女性粉絲、但是就商業性來說『SEED
』才是"壓倒性"的轉捩點。
採訪者:以前還有在雑誌及周邊商品展開的『SD鋼彈』做為低年齡層的切入口呢。
宮河社長:現在還很熱衷『SD鋼彈』的大多是30歲左右的男性、當年入門的小朋友變成現
在的主要支持客層。反過來說現在的小孩大多都不認識『SD鋼彈』了呢。
採訪者:那麼、現在的低年齡層戰略是?
宮河社長:我還待在笨呆的時候擔任過Comic BomBom的負責人員、當時從『模型狂四郎』
中看到小孩子們對於模型狂熱的樣子、因此製作出了以鋼普拉為主題的節目『鋼彈創鬥者
』。
面對小孩子市場不能描寫戰争及暴力。但也因此會變得不再是鋼彈。
於是就有就了“小孩子看的鋼彈”=鋼普拉的發想。
採訪者:那麼鋼彈整體目前的粉絲培育方針是?
宮河社長:在我上任之前鋼彈新作通常一次只會有一部、現在配合各年齡層會有三部同時
進行。
核心向的有『機動戰士鋼彈 THE ORIGIN』、也有『機動戰士鋼彈鐵血的孤兒』這種青少
年向TV系列、親子向的鋼普拉動畫有『Build』系列、會有這三階層同時進行及展開
採訪者:確實從『鋼彈 Reconguista in G』(2014年~)開始就會同時有複数作品展開呢。
分3階層的理由是?
宮河社長:鋼彈延續了40年仍有新系列誕生、在全世界也是難以比擬的大IP。因此讓鋼彈
繼續面向全年齡層是無謀的行為。40年的歴史中有各式各樣的階層、如果不針對各自需求
是無法完全對應的。
過去的「3年1部」以及「能冠上“機動戰士”的只有富野(由悠季)監督作品」等不成文
的規定都被我廢除。
如果小孩子能對『鋼彈UC』產生興趣、看『鋼彈UC』的大人也能對鋼普拉動畫感到有趣再
好不過了
同時進行的話、就能同時吸納不同年齢的三種客層。
採訪者:回想起來、老鋼彈粉絲和新粉絲之間有互相不認同的風潮呢。
爭議最大的作品是『SEED』。但是我認為這是鋼彈的一個優點。
10年前還在吵的人、現在也變成了互相認同的同伴了。讓“親子2世代”破冰並成為“世
代間和解”象徵的契機、我認為是在台場的鋼彈立像以及『鋼彈UC』。
『鋼彈UC』的有趣之處不僅讓『SEED』及『00』等新世代觀眾接受、也因為是宇宙世紀系
列的一員所以”初代鋼彈”的粉絲也會看。可以說是第一部讓新舊世代互相認同的作品。
2009年的實物大鋼彈立像在50日間就有約415萬人到場。當中大概有300萬是對鋼彈不熟悉
的人。這樣就一口氣擴展到了一般層的認知中、讓粉絲層產生改變。和小孩一起來看鋼彈
的爸爸總不會在這裡對小孩說「鋼彈我只承認"初代"」之類的(笑)。一旦看到了立像不
論是“初代”還是『SEED』都沒関係了吧
採訪者:多虧了被稱為“初代”的『機動戦士鋼彈』、以及身為21世紀”初代”的『SEED
』、
接下來為了統合兩世代而製作的新作就是『鋼彈NT(Narrative)』對吧。
宮河社長:沒錯。雖然是『鋼彈UC』的續篇、但是有完全不同的風味。就像『SEED』是“
21世紀的初代鋼彈”那樣、『NT(Narrative)』將會成為新世代的起點。
“會動”的鋼彈立像也在製作中、好萊烏版今後也預定會在北美展開
採訪者:鋼彈除了在史蒂芬・史匹柏監督的電影『一級玩家』中登場外、也有「鋼彈好萊
烏化
」的情報。海外的反應是怎樣呢。
宮河社長:海外部分在亞洲圈大成功、今年也終於攻佔到了北美和歐洲地區。多虧了『一
級玩家』而讓北美地區的鋼普拉銷售有了好成績。『環太平洋 起義時刻』中也有獨角獸
鋼彈立像出現。包含這些在內、今年以後將會認真面向歐美地區展開。也預計會有各式各
樣的計畫。
採訪者:此外、也會有40周年方面的展開吧。
宮河社長:還不知道什麼時候能完成、但我們正在製作會動的鋼彈。實物大鋼彈立像光是
站著就有超過400萬人前來、僅是動頭就會讓人感到「哦哦哦哦!」。如果動起來的話會
變得不得了呢(笑)。
採訪者:最後、對於日昇來說鋼彈IP到底是怎樣呢。
宮河社長:昭和時代的主流是把漫畫給動畫化、而日昇的DNA在40年前的『鋼彈』之前就一
直在製作原創動畫
。對我來說我們不是動畫製作公司、而是"IP(智慧財產)製作公司"。
另一家媒體的訪談、這篇訪談內容主要集中在傳奇合作電影上
https://wpb.shueisha.co.jp/news/entertainment/2018/07/18/106610/
採訪者:關於真人電影化
宮河:首先、請各位觀眾放心、即使是真人化"鋼彈依然是鋼彈"。
如果只是簽訂授權契約、剩下全丟給美國製作的化、就會做出對原作毫無尊重的爛電影吧
為了不變成這樣、我們(日昇)和美國的電影公司(傳奇)簽訂了共同開發契約。
採訪者那麼、主角會是好戰的大肌肉軍人嗎?
宮河:並不會。這種主角即使搭上了名為鋼彈的機器人、也不能當成是鋼彈作品。
我們想守護屬於鋼彈作品的風格
採訪者:那就讓人放心了(笑)。共同開發契約守住了作品矜持了呢。現在、鋼普拉以亞
洲
中心爆賣、聽說總生產數的3、4成都輸出往海外。這部真人電影是打算進軍北美圈並進
一步面向全球市場展開嗎?
宮河:是的、就是如此。其實以前也曾嘗試打進北美圏、不過在6、7年前就暫時放棄了
。
然而這幾年一口氣席捲了亞洲圈、變成了能夠更加全球化的跳板、所以想要再度嘗試挑戰
北美市場。
當然風險也很大、若要滲透進北美的話、果然還是要靠真人電影熱賣吧。