先定義我指的這些年
是從那部作品開始
是從00開始(age,復國,獨角獸,鐵血)
從00以來劇情上一直都有著一個很大的問題,那就是劇情量的不夠,導致表現上的不圓滿。
(人物刻畫,劇情走向戰鬥表現等)
像是00S1最後決戰
剎那打贏金馬桶後馬上和武士道打
(剩一把劍還能平手)
老實說那段打鬥我認為是因為篇幅不足,所以只好把武士道的技術降低(剎那的也間接降低)
從而無法表現一場真正精彩的戰鬥。
還有S2各種點水蜻蜓或甚至沒說
還有像是艾扭和萊爾的感情戲
以及量子化的鋪陳
還有王女對世界變革的想法等
(當然還有一部分原因是要演打戲...)
age第一季尤淋感情戲分明顯不足(甚至比不上前面兩大雜魚家族)
第二季的學校生活更是轉眼即逝,三人間明明就很類似隔壁棚火O忍者的設定,卻沒有這麼
強烈的牽絆感,為什麼?因為描寫不足。
鐵血後期也是相當明顯各種趕戲(趕著讓大家上路)
破滅魔劍原本在劇中就是『劇情推手』般的存在,但動畫劇情中並沒有對魔劍有更多描寫(
當然後面有補充沒這麼無敵,但後面才提的設定要不要相信或參考就看個人)
就從『劇情推手』直接變成『機械神』
一個莫名奇妙的存在
有種『為了解決三明而解決』『為虐而虐』的感覺。
獨角獸的利迪黑到不行(為了拱巴樂吉善良)
越後期的劇情減越多
但我這部分是聽朋友說(沒看過小說)
故簡略說一下
近期的鋼彈動畫很多都虎頭蛇尾,真的都滿可惜的。
真的不求機體帥,世界觀巨大,人設美型,只想簡單要求不要虎頭蛇尾有這麼難嗎?