[問題] 問個關於火線的問題

作者: REDF (RED)   2020-01-28 19:52:55
之前沒有玩過鋼彈的戰棋
只有玩過機戰的
想請教一下
難度應該不會像機戰一樣簡單吧?
(最近幾作都是必閃必中扁)
看別人玩似乎比較有戰術性
不過劇情都還是各自獨立
不像機戰有融合?
這遊戲主打的應該是開發譜系吧?
作者: MrSherlock (夏樂克)   2020-01-28 20:04:00
沒玩過機戰,但是因為四主線是獨立的,一條主線解完,等級和資源上去後,新世界線開始會變得太簡單最後一句我贊成,還有戰鬥動畫,可惜編制畫面不像SDGO一樣有3D建模可旋轉
作者: yyh121 (' 3' /)   2020-01-28 20:23:00
你可以裝不升等的裝備來控制難度 不練等就難
作者: kafai (豬仔包 PigSonBow)   2020-01-28 20:57:00
有兩艘可以放1+8的戰艦,EXTRA難度除了00第10和13,還有隱關之外都無腦過
作者: REDF (RED)   2020-01-29 00:56:00
了解030 感覺有劇情混合的遊戲真少
作者: seraph01 (ああああ)   2020-01-29 04:48:00
每個世界線換新成員、新機體,就會有挑戰性了我都換符合世界線的成員 比較應景結果都沒練到高等,後面的派遣任務成功率都不夠
作者: REDF (RED)   2020-01-29 10:24:00
話說 鐵血還是得接受那個結局嗎 完全沒轉圜餘地?
作者: MrSherlock (夏樂克)   2020-01-29 10:35:00
沒有if線,完全就是原劇情
作者: REDF (RED)   2020-01-29 10:55:00
這可真是難過 不跑鐵血線好惹
作者: kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))   2020-01-29 17:53:00
鐵血該死的劇情部分大多還是有演到就是惹...
作者: breezeddd (そよかぜ日曜日)   2020-01-29 18:14:00
基本上從機戰過來的都要先解兩個迷思,第一是G世代多是原作劇情透過遊戲再體驗而非機戰混成,第二就是別隨便爆機,這不像機戰可以修要重養一台...
作者: hcwang1126 (王小胖)   2020-01-29 21:47:00
這系統大概也20年了 難得有新參戰QQ
作者: tps6115 (林比爾小批發)   2020-01-30 05:40:00
這作明顯比較簡單,尤其是每天準時派遣。
作者: REDF (RED)   2020-01-30 08:50:00
我印象中好像有看過有劇情混合的鋼彈類遊戲 有點忘了 這種類型很久沒出了嗎
作者: MrSherlock (夏樂克)   2020-01-30 08:51:00
可能是機戰剛好有收鋼彈的部分 (雲玩家
作者: Lia (如入無人之境)   2020-01-30 09:00:00
掌機上的G世代是混合劇情的 不過年代有點久
作者: breezeddd (そよかぜ日曜日)   2020-01-30 13:28:00
正確說是GBA跟NDS兩作為混系列,系統跟家機也不太一樣
作者: REDF (RED)   2020-01-30 14:14:00
原來只有兩座有這樣搞過啊 真可惜
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2020-01-30 15:05:00
混也要看程度跟玩法吧,有的只有亂入出來別世界有點耿的"混PS2 NEO是選路線的關卡會遇到張飛打岳飛的故事www
作者: breezeddd (そよかぜ日曜日)   2020-01-30 15:18:00
其實後來才想到PS2NEO是最早混的,另NDS是兩作,樓上講的應該是war之後連三作莫名異系列亂入的展開...
作者: damnedfish (fish)   2020-02-01 15:12:00
跟機戰最大差別在能不能刷關練功打錢,SDGG你想的話可以練到爽機戰是你這關打完就下一關,不能重複刷,不過第二輪會繼承錢和一些別的東西
作者: hcwang1126 (王小胖)   2020-02-02 18:55:00
以前機戰是可以地圖炮刷或是特定關刷

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