[閒聊] 會期待用火線的系統玩到UC系列的SDGG嗎

作者: angelair (星の見た夢)   2020-02-23 19:48:04
從PS上的初代、ZERO、到經典作的SDGGF(及FIF),
(當初讀取這麼慢真不知道自己怎麼有辦法忍受)
PS2上的戰魂跟SDGGW(新世界)、以及掌機的SDGGOW,
SDGG系列可以說陪我走過了大半的童年跟青春。
裡面個人最喜歡的大慨就戰魂了吧,
可惜那個白金哈囉系統很破壞遊戲體驗XD
SDGGOW雖然是掌機,但戰鬥演出很有誠意,
而且也是個人接觸到第一款能導入BGM的SDGG系列作。
作為一個喜歡這系列的玩家,
當初看到SDGG系列終於要在PS4上登場是蠻感動的。
而創世的表現嘛......雖然也不到不好玩,但就是差強人意。
節奏感、戰鬥演出等都有很大的進步空間。
(DLC機體跟人物倒是無料大放送這點很讚)
大慨是公司對這次的改進很有自信,
也可能是為了挽回創世的評價,
這次火線很乾脆的放出試玩給玩家體驗。
玩過體驗版以後,我就直接上AMAZON預購了。
而遊戲成品也沒有讓玩家失望,
不但改良了創世的缺點,追加過往各作品的優點,
同時也改善了遊戲進行上的節奏感,玩起來更人性化更暢快。
(尤其戰鬥語音大量追加這點很讓人讚賞,拖懶散大家都會喊。)
雖然還是有機體數量魚目混珠跟UI界面的問題,但瑕不掩瑜。
(GNX系列機體的戰鬥模組幾乎都相同,GNXIII更是完全一樣的模組換配色佔三台)
這次的火線白金有一段時間了,至今仍有意猶未盡的感覺。
但心中難免有一點小小的缺憾,
畢竟在參戰作品上跟機體上,個人對UC紀元的愛還是多一點。
總是希望能用火線等級的演出來體驗UC紀元作品,
未來PS4上不知道還有沒有機會看到。
雖然還有一些作品待參戰,
感覺下一款有機會把全部系列包一包再推一款出來。
只是不知道火線的銷量跟後續周邊的販賣效應,
夠不夠撐起萬代南夢宮的興趣了。
作者: bmyone (Y)   2020-02-23 19:52:00
比較期待非sd的
作者: MrSherlock (夏樂克)   2020-02-23 20:38:00
比較期待用SDGO的系統/操作方式玩火線的世界(?
作者: hcwang1126 (王小胖)   2020-02-24 07:10:00
還沒玩完 老了會一直度辜
作者: FeiYue (緋月)   2020-02-24 11:06:00
PS2上的W是Wars,掌機的W才是World
作者: tps6115 (林比爾小批發)   2020-02-24 12:41:00
想玩GNO...高中時代開雙號掛機超懷念。
作者: tom27751989 (Himeko)   2020-02-24 13:20:00
想玩gno+1gno我覺得蠻適合做手游的阿
作者: maplise (Maplise)   2020-02-24 13:27:00
我對戰艦的意見比較大就是了...(望整頁換色版號角戰艦
作者: efkfkp (Heroprove)   2020-02-24 13:57:00
火線系統說實在也沒有很好啊,戰艦戰鬥力爆表有力玩家就算了,高階機體跟低階機體的差異性太低,角色技能加滿開那臺戰鬥力根本沒差,能力值上限相同而且可以用點數灌滿讓人不會想去蒐集稀有角色,一堆雜魚天生技能比各作主角還強讓人不爽,最爛的是全角色共用一份精神指令有夠偷懶,但玩家只要每次都有新的帥氣演出動畫就會買單了,笨呆就是搞不懂玩家真的很容易滿足的,還可以出一堆兼用卡爛作騙錢難怪名聲差到不行
作者: tw689 (台灣689)   2020-02-24 17:46:00
精神指令技能啥的都不重要啊 只要動作流暢帥就好了
作者: MrSherlock (夏樂克)   2020-02-24 22:47:00
在機庫沒有3D建模模式可以觀賞,覺得很難過(武器動畫作成那樣,不可能沒有建模吧
作者: stormNEW (再也不信人)   2020-02-27 02:15:00
比較可惜這代托懶散只是招式,掌機作開了變紅幾回合超帥
作者: tps6115 (林比爾小批發)   2020-02-27 10:03:00
這代精神指令感覺不太用管 難度太低了

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