作者:
Opethmist (Eternal Rain Will Come)
2020-05-04 21:25:23不好意思各位大大...
小弟又發一篇詢問定位的文章了qq
最近正在複習Seed系列的remaster...
相較於攻擊鋼彈,脈衝鋼彈的砲擊型和巨劍型,
都多了將近一倍的武裝,
砲管多一根,斬艦刀多一把,
而且兩種武裝都給予盾牌和光束步槍增加實戰選擇以免主要武器GG駕駛便無能為力,
甚至深淵鋼彈是被砲擊型脈衝的副武裝三叉戟戳死,
但是看看脈衝兩種明顯有進行加強的武裝配備,
為什麼翔翼型脈衝還是跟翔翼型攻擊鋼彈沒什麼顯著的武器差異啊?
是製作組想不到可以改善武裝的方向嗎?
感謝各位大大為小弟解惑qq
作者:
Zingzk (Zingzk)
2020-05-04 22:08:00講好聽的萬用,事實上根本雞肋阿
作者:
sin8201 (yuyu)
2020-05-04 22:16:00大氣圈內的滯空能力有加成吧
確實,沒有武裝強化是可以批評的點對面威達噴射裝火力都高得多
作者:
efkfkp (Heroprove)
2020-05-04 22:25:00脈衝是威力型不是翔翼型= =就是強調高機動空優,但是種系列把飛行機種做的太氾濫了,UC系列裡能在大氣圈飛行的鋼彈其實在MS小型化前沒幾台,光一台空優的亞席馬就能壓著百式馬克兔兩台泛用機打,但種d時期是台MS幾乎都能飛,所以顯的飛行裝備很沒用
威力型就是主攻機動性呀 給他太多武裝反而本末倒置(增加耗電、負重等)吧?而且比起翔翼型攻擊 整個背包的尺寸已經大幅優化過了 對自由那戰他很善用換裝系統的優勢差點捅死對方了XD SEED裡目前想到的就只有被搞到自己狂開光束步槍打到沒電後 差點被神盾夾回去前 彈射重炮裝備換裝那場
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2020-05-05 00:01:00機動性很重要...脈衝我覺得是因為搞換裝又合體機 所以才裝不了太多
作者: hg5648 (fjjdjd) 2020-05-05 00:34:00
攻擊鋼彈不會飛,脈衝鋼彈會,這差異夠大了吧而且空戰脈衝的防禦力也更好,至少不會像嫣紅攻擊鋼彈那樣擋個炮手就斷了
作者: cyclone055 (硬體變屍體) 2020-05-05 00:42:00
耗電來說,脈衝可以遠距離充電應該還好……然後後面MSV就來了台命運脈衝
給你多一隻斬艦刀或砲 然後重量增加結果不小心速度不夠快被福利蛋打中種D21話完結 直接神作
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2020-05-05 08:44:00威達除了某台顏色不一樣的,其他都下去了lol打到沒電的補救措施....某個綠色大砲表示
作者:
lb57 (打你個死光頭)
2020-05-05 09:20:00脈衝多了制空能力加成還有無限充電系統 分離組件快速替換也是很新潮阿
作者:
belion (滅)
2020-05-05 11:42:00分離,合體,桶爆自由,完美 :D
作者:
REDF (RED)
2020-05-05 11:57:00覺得鋼彈系列一大特色就是在UC裡是不存在機器人就可以飛這種直觀的東西被030
作者:
toyhsu (嚕嚕米)
2020-05-05 17:13:00除了賣模型之外 我想不到任何好處 一發光束槍就能打爆MS要出巨劍幹嗎? 但不這樣搞 脈衝跟V鋼完全沒差
作者: madboy (歡樂牛棚在躲人) 2020-05-05 17:42:00
脈衝就捅豹自由最棒 其他都不怎麼好看
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2020-05-06 02:14:00每次看到巨劍就想到巨劍瘟神lol 怎麼會想到用砲擊機當基底
作者:
hazel0093 (heart-work.info)
2020-05-06 09:22:00翔翼攻擊還蠻厲害的,主要是在地球很靈活,阿斯蘭隊其他四機都還要踩飛碟,高下立分
作者:
goodman (沒事還是別亂推文)
2020-05-06 14:09:00看起來會厲害會靈活是因為主角威能 不然怎麼看都不可能屌虐那四台踩飛碟的雖然離開歐普後那戰的戰術使用的很漂亮就是了
其實翔翼無法對應的時候比較多,因為有空中霸者支援算勉強能打,打4G的時候一次也只能一打一還要算上大天使的對空砲火給力
脈衝第一集打到小狗的噴油都來幫忙了,還要照顧拖油瓶阿斯蘭。煌第一集還是普通學生,但是會開攻擊也是很意外
作者:
rommel1 (rommel1)
2020-05-06 19:29:00學生第一次開MS就跟正規軍精銳打的平分秋色 超強的
作者:
lb57 (打你個死光頭)
2020-05-06 21:03:00seed開頭就是致敬初鋼 套路87%像
啊人家在學就專攻相關課程的 還能幫忙教授 畫面看起來學校的硬體資源也有相關的模擬器可以模擬駕駛 應該不會對駕駛艙太過陌生 首次出擊雖然有主角威能的臨場反應跟超快手速外 機體本身的PS裝甲威能跟出其不意也是能贏的原因啦 沒看到沒幾集就被專業的風箏到機體沒電 差點被帶回去研究了XDD
作者:
ck30765 (好市民竹間桑)
2020-05-08 14:32:00攻擊的滯空也比不過踩飛碟不都是看煌打飛碟或把人踢下海嗎
作者: W22938427 (阿翔) 2020-05-08 16:40:00
巨劍瘟神是拿瘟神做基礎,是因為地連新3g只有瘟神是gat-x1系列的,x1系列本來就是基礎骨架,可以有不同發展方向,就像決鬥跟暴風
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2020-05-08 17:26:00如果神盾4爪都是大刀好像很有震攝感w?
作者:
stormNEW (再也不信人)
2020-05-11 12:32:00在講種結果有人拿uc出來舉例沒比較好阿
作者:
well0103 (Texas Flood)
2020-05-17 21:34:00阿斯蘭都能開著古夫在大氣圈內飛了…
作者:
belion (滅)
2020-05-19 19:25:00捅爆自由,足矣
作者:
XBOX720 (藍色天堂)
2020-05-19 22:00:00砲裝→火力 劍裝→近戰 威力→動力 三個跟攻擊鋼彈比都有升級 只是動力方面你看動畫不明顯而已
作者: hg5648 (fjjdjd) 2020-05-20 21:20:00
其實還是看得出來吧
動畫也不會演脈衝vs攻擊啊,即使攻擊三裝上身加上犄角龍電池,也沒畫出跟脈衝PK的畫面。所以就腦補脈衝比攻擊強吧!模型設定補完都沒在看的,只覺得一直吃書。
作者: wanters (Reset) 2020-06-08 17:58:00
出個重武裝鋼彈格鬥型,飛翼鋼彈地面戰強化型應該不錯
作者:
belion (滅)
2020-06-08 23:23:00然後,被劇本殺?www
脈衝可以上下分解,攻擊不行這樣吧而且就空中分解組裝的部分,出動的自由度差的蠻多的