Fw: [分享] PS2懷舊:機動戰士鋼彈 一年戰爭

作者: Baychu (月桂丘)   2020-08-30 19:01:17
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作者: Baychu (月桂丘) 看板: C_Chat
標題: [分享] PS2懷舊:機動戰士鋼彈 一年戰爭
時間: Sun Aug 30 18:44:26 2020
前陣子問了值得推薦的PS2鋼彈遊戲,有許多不錯的作品
例如宇宙世紀精華集或是鋼彈vsZ鋼彈等

但要問我最深刻的鋼彈遊戲,我會想到的是這款:機動戰士鋼彈-一年戰爭

本作是2005年4月7日發售,是BANDAI與NAMCO合作開發
這個合作案被稱為"PROJECT PEGASUS"(飛馬計畫),下附當時的巴哈報導
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=18031
主要由NAMCO操刀,NAMCO最有名的就是空戰奇兵系列(實際上這作多少有點空戰奇兵影子)
由BANDAI提供劇情素材,NAMCO提供空戰奇兵般的3D技術
重現以阿姆羅為主要視點的一年戰爭故事,還原初鋼的面貌
一開始進入標題畫面就有股初鋼般的懷舊風

有故事模式(全28關)以及全破後的自由模式,分普通與困難難度,重現初鋼TV版的劇情
TV版該有的戰鬥大多都能玩到,可惜沒庫克羅斯德安之島這類太外傳的戰鬥就是
其過場動畫也都全新繪製

在Side7遇襲時逃難中的阿姆羅與芙勞

卡爾馬國葬的基連演說
進入關卡戰鬥前的任務簡介有三種風格

鋼彈駕駛艙風格

白色基地簡報風格

如果該關主要視點在敵人身上則是這種風格
在操作上與其他鋼彈動作遊戲有很大的不同,最大的差異是沒有自動鎖定功能
操作按鍵上不用圈叉方塊三角(叉鍵頂多能重置視角),而用L1L2R1R2進行攻擊
因為在遊戲內必須一直用R3右香菇頭來調整視角,瞄準畫面是這樣:

準心不會自動鎖定,只能搖香菇頭來調整,否則就無法對準敵人進行攻擊
這使得一開始會有點不好操作,上手後才會有種我也是新人類能駕馭鋼彈的感覺
主線28關裡,玩家幾乎都是扮演阿姆羅來重現TV版的戰鬥
除了開鋼彈,劇情需要也會開鋼加農甚至是開鋼坦克

在"雪拉出擊"這關,原作雪拉私自開鋼彈出擊,我們當然是要開鋼加農來解救雪拉
也有關卡我們不是扮演阿姆羅,而是扮演其他士兵操作機槍,甚至是原作的白兵戰

操作左舷機槍,人稱木馬最脆弱的地方(?)

原作的白兵戰,直接變成FPS遊戲,少年兵E也是不可或缺的,"第78艙門被突破了"
既然是還原原作,各種名場景也是不可少的

第一關的鋼彈屹立大地

卡爾馬之死,"夏亞,你算計我,夏亞"

蘭巴拉爾特攻,古夫跳到白色基地上,米萊用翻滾飛行摔下來,"米萊小姐真厲害"

最終關在吉翁克出現後,損傷過大就能重現原作斷手爆頭,"只是主攝影機被打掉而已"
也有些名場景是需要做特別條件才能解鎖

大部分的條件都是用光束軍刀給敵人最後一擊,畢竟許多名場景都跟光刀有關

用光束軍刀精準插向薩克駕駛艙以阻止爆炸傷害殖民地

和蘭巴拉爾分出勝負

其他條件也有機槍關一段時間不用機槍攻擊,然後布萊特就會來說出那句名言
"左舷機槍,彈幕太薄了,在搞什麼啊"
遊戲裡面也有一些非TV版而是MSV之類的彩蛋

在魂斷賈布羅2關卡裡要掃除入侵賈布羅的敵人,在白色基地旁邊有別的飛馬級

就是在設定中其中一艘的純血馬

進攻所羅門內部時,一開始向你招呼的敵人正是白狼松永真
說到所羅門這關,算是有玩過的人都會特別有印象的關卡,因為真的不好打

為什麼內部會有大型粒子砲啦,而且還要抓時間找地方躲開

最後掃除敵人後要面對的居然是難以高攀的跳台,第一次玩的多少都摔落好幾次重跳
除了普通難度,在困難難度自然是會增加敵人數量與強度
打到後面關卡,要面對的是升級後的機體(ACT薩克、里克德姆2等這些MSV機體)外

連敵人都變了,普通難度原本是松永真,困難難度就是所羅門的惡夢卡多出來啦
基本上故事模式全破普通與困難難度就能解鎖所有要素
也會相對應的解鎖可用機體在自由模式使用,最強的隱藏機就是困難難度過關後的NT-1

NT-1火力是初鋼的兩倍,用來解各關S評價的最佳選擇,遊戲場景也能因使用機體替換

NT-1屹立於大地,若阿姆羅一開始就開這台,大概一年戰爭會提早一個月結束吧
以上是遊戲的介紹,在還原初鋼的劇情上真的相當優秀,不愧是結合兩社的優點結晶
那麼迴響如何呢?這款最終的銷量在日WIKI記錄是33萬
33萬是什麼概念?當時是PS2的全盛時期,隨便一款鋼彈遊戲都有50萬以上的銷量保證
所以說33萬就是嚴重的不及格,若跟NAMCO的空戰奇兵比更慘
同樣都是PS2的遊戲,空戰4賣了264萬,空戰5也賣了180萬
等於說集結兩社之力,鋼彈的IP加空戰奇兵的技術,成果卻慘不忍睹
那麼這款問題在哪?以重現初鋼劇情來說非常棒,但以遊戲來說卻非常差
除了操作難上手外,最主要的是遊戲時數太短要素過少
以主線跑一輪全跳過過場動畫,大概只需2小時左右,等於一部劇場版長度
跟空戰奇兵比,時數是4代的一半,跟5代比差更多
過關後的要素收集幾乎沒有,前面說過跑完普通困難兩輪就能拿齊所有要素
剩下的只有拚各關S評價就沒事做了,而且沒其他模式,又不能對戰
然後可用機體其實很少才15台,還只有聯邦機體可用不能用吉翁側
隱藏機體只到NT-1,但其他同樣是一年戰爭相關的鋼彈遊戲都可用GP系列的機體
等於這款不管是跟別的鋼彈遊戲或是空戰奇兵系列相比,遊戲要素都嚴重不足
我當初要買鋼彈遊戲時看到這款新出的又主打初鋼劇情就原價買了
過沒幾個月在地下街就看到被擺在299均一價的雜牌遊戲堆內,這叫我怎麼印象不深刻XD
最後說這款遊戲對兩社帶來什麼影響,在這遊戲發售不到一個月
在5月2日,BANDAI和NAMCO宣布要合併,於同年9月公司正式成立(現在的萬代南夢宮)
所以說這款遊戲是兩社合作的起點,但顯然這個成果還蠻失敗的
而在兩社合併後,以這系列遊戲開發的"飛馬計畫",自然就無疾而終了
如果這款當初賣的好,或許我們能看到飛馬計畫的續作Z鋼彈甚至是其他系列
但現在這個飛馬計畫除了促進兩社合併外,就只是個失敗的遊戲開發計畫罷了
作者: kaj1983   2019-08-30 18:46:00
好像有玩過,是不是有宇宙關?
作者: max005 (max005)   2019-08-30 18:50:00
PS2時期鋼彈的遊戲真的不少 可惜現在大概只剩VS和G世代了
作者: philibra (philibra)   2019-08-30 19:01:00
只玩過psp的激鬥系列,也是跑原作劇情但可操作機體有上百台
作者: M1TXZ3 (M1TXZ3)   2020-08-30 19:09:00
作者: chiling0107 (美雲粉絲站出來)   2020-08-30 19:52:00
比較喜歡相逢宇宙篇~
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2020-08-30 20:02:00
中後期的遊戲比較成熟,最早期出的鋼彈做最好的我覺得是開場動畫lol 後來到聯邦vs吉翁(?)跟Z鋼彈 打起來感覺又不同
作者: alecgood (阿雷故)   2020-08-30 20:42:00
這款玩過 但操作性差...個人比較推宇宙世紀精華集~
作者: articlebear (政治真的滿狗屁的)   2020-08-30 23:20:00
寫得很棒 我也很愛這款 操作不好上手但習慣後感覺很棒 宇宙戰有不同於其他平面宇宙的感覺 以原作重現來說很棒 但也就受限於這樣 不能用吉翁方玩大概是最大的敗筆了 畢竟日本吉翁控應該比較多吧
作者: eric00169 (eric)   2020-08-30 23:27:00
印象比較深刻的還有戰略版本的鋼彈 可惜應該不會再出
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2020-08-31 02:41:00
動作遊戲的格鬥部分我都不太行QQ 前面鋼彈跟鋼彈戰記還好(吉翁最前線沒玩),後面玩到VS的格鬥整個很不習慣UC精華我玩到機體全開,不過能自選的話都用F91的VSBR破關
作者: sasakihiroto (白狗)   2020-08-31 09:09:00
可以玩gbo2 但只有對戰
作者: Pixis (說好不擺爛)   2020-08-31 11:15:00
鎖定目標的部位破壞最強,但是其他地方做得很慘
作者: aOwOa (里見)   2020-08-31 17:56:00
藉著遊戲可以重溫經典場景感覺很棒
作者: damnedfish (fish)   2020-08-31 19:18:00
居然連艦內戰都有
作者: haoyin0105 (HaOoo~ㄏㄚˇㄨˋ~)   2020-09-02 09:23:00
這款挑戰用GM過尾關很爽 UC精華集神作
作者: zeta (Find the Way)   2020-09-02 10:43:00
這款是不是就是MG O.Y.W.版出處?
作者: xenorick   2020-09-02 12:34:00
PS2時期最推薦的是吉翁最前線
作者: micbrimac (shark)   2020-09-02 15:12:00
想玩鋼彈遊戲 但問了一圈之後 好像每款都很糞XDD近年
作者: chiz2 (chiz2)   2020-09-05 22:25:00
這片遊戲方式很多,很推!
作者: sceleton (sceleton)   2020-09-06 01:40:00
我怎麼記得這款蠻好玩的,新機體配色更是一絕
作者: skyweapon (阿諺)   2020-09-06 22:41:00
這片當初還有一批MG是有這款遊戲配色出的有點懷念

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