※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Wycn8XG ]
作者: IronSkull (回去後請幫我把燈關掉) 看板: C_Chat
標題: [情報] FPS新作「鋼彈EVOLUTION」開發者訪談
時間: Sat Jul 17 13:36:06 2021
原文: https://reurl.cc/4aG3AD
N87估狗機翻:
1.為了讓完全沒碰過鋼彈的人也容易入坑
所以比起原作中的性能落差,選擇優先用功能取向來展現機體特色
減少「不知情下選了吉姆,然後被沙薩比虐到懷疑人生」
這類事件出現的機會
此外,也沒有MSGO和GBO2那樣的COST系統
2.戰鬥中可以無限次更換機體(換角)
但出於平衡調整難度,無法和隊友使用相同機體出戰
3.雖然有注意競技面,但主要考慮重點是觀賞性和休閒玩家
4.原本有考慮用駕駛艙作為機體弱點,但是考慮到對鋼彈不熟的玩家
最後還是依照FPS的慣例選擇了爆頭機制
(記者「那我很想知道亞凱和葛克參戰會怎麼樣」)
(受訪者「現在還是先別討論這個吧」)
5.為了減輕高大機體較常被集火的困擾
會根據體積大小來增加血量
同時,距離軀幹越遠的部位,被擊中後的傷害會越低
6.對於FPS新手,官方推薦使用比較不需要瞄準的鋼坦克和德姆騎兵
而對有FPS經驗的人則推薦吉姆狙擊型II
7.消耗氣槽可以做出墊步或噴射動作
8.地圖的差異會影響機體發揮,沒有隔壁MSGO那種一台○○打天下的好事
9.本作的獵魔鋼彈沒有射擊武器,是純粹的格鬥機體
10.本作全部機體都只能靠噴氣減緩掉落速度
只有阿席馬、梅塔斯這類可變形MS才能隨意爬升飛行
作為交換,此類機體的火力或其他性能會較差
11.可以復活倒地的隊友,但限於敵人把他打成殘骸前
12.即使是攻擊彌留狀態的敵人也能會大招集氣
13.在官方的估計中,即使是完全的新手也能在一場比賽中集滿大招至少兩次
14.本作沒有補師
相對的,只要停止攻擊和發動技能一段時間,血量就會開始自動恢復
另外也可以撿取地圖上的治療包來恢復HP
15.盾牌可以擋下正面來的遠程攻擊,但是其他方向就做不到了
而格鬥攻擊則是有機會無視盾牌
可以調整機體為持盾的精準射擊狀態,但是移動速度會變低
也更容易被使用格鬥的敵人盯上
16.確認會參戰封測的作品有:初鋼、Z、鐵血、逆A
17.計畫會有天梯和一般比賽
18.可以組隊出戰,但是考慮到SOLO玩家的體驗會有一定限制
19.預期會內建語音聊天
20.主打線上對戰,所以目前除了新手訓練外沒有單機模式的預定
21.本作目前唯一會開放課金的部分只有外型
也不打算放入養成系統
好讓所有玩家都能在同樣的起跑線上對決
(不過我覺得這部分很可能會被高層武力介入改掉,畢竟是那個萬代嘛...)
(只能祈禱高層把這款當成一次大型廣告了)
22.相較於大型團戰的MSGO和重現原作機體份量的GBO2
本作專攻的是FPS帶來的沉浸和速度感
23.考慮到平衡調整和玩家學習曲線,不會頻繁加入新機體
(這個大概也會被武力介入,除非MSGO那邊小池先搞到大炎上)
24.預計會開放玩家直播和錄影