日本科幻作品鋼彈即將邁入下一個里程碑!擁有鋼彈版權的母公司—萬代南夢宮(Bandai
Namco)在3月29日舉辦的「第三屆鋼彈大會」中發表「鋼彈元宇宙企劃」,決定進行150億
日圓的IT系統投資,開發元宇宙相關應用。預計今年秋季試運作,力爭2025年正式營運。
鋼彈部門總幹事藤原孝表示,期許「鋼彈元宇宙」能夠成為來自世界各地的粉絲聚集、交
流和接觸各種各樣事物的地方。目前企劃案還在初步的IT系統投資建構階段,許多功能都
還在陸續建置當中,包括鋼彈系列的動畫音樂欣賞、鋼彈遊戲以及粉絲專屬社群網站、自
動翻譯等功能。
不過,從計畫中可以看出鋼彈元宇宙的主要概念注重數位和現實的融合,使用者可以在鋼
彈元宇宙裡的虛擬模型商店購買模型,並在現實中簽收。此外,更令玩家期待的是使用者
可以將自己製作的鋼彈模型透過手機拍攝和掃瞄,並上傳至元宇宙中,讓其他使用者按讚
。甚至在這個虛擬空間裡,使用者如果收到了「戰鬥請求」,還可以使用自己製作的鋼彈
模型,與其他玩家的鋼彈模型在元宇宙的平台中展開對戰。
萬代南夢宮(Bandai Namco)期望將鋼彈元宇宙打造成40年來歷代鋼彈作品的總窗口,開發
如VR空間等新服務,建構全新的鋼彈社群,並將連結實體電玩中心及模型銷售門市,預計
2025年進行大規模的營運計畫;若進行順利,未來也可能打造七龍珠等作品的元宇宙。
藉由「元宇宙」與遊戲結合的案例可以預見,元宇宙的發展方向和商業模式,將帶來龐大
的投資機會。美國市場研究公司 Grand View research 的報告顯示,全球元宇宙市場規
模到 2030 年將達到 6,788 億美元,複合年增長率達到 39.4%。就連輝達(Nvidia)執行
長黃仁勳也說,元宇宙的經濟規模,終將大過實體世界。