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作者: midas82539 (喵) 看板: C_Chat
標題: [23冬] 水星的魔女 12
時間: Mon Jan 9 00:34:12 2023
這集感覺砸了不少錢去做,上次能看那麼流暢的機器人戰鬥是雷霆宙域的時候了。
如果第一次看的話,個人建議關留言,然後把速度調到0.5倍來看。
你會發現即使是速度減慢,整個分鏡從A到B點的移動、接戰、閃躲、到反擊
都有做出來。例如:
https://youtu.be/znakRHBa_30?t=407 記得齒輪圖標設定撥放速度調0.5
原畫師跟作畫真的有把機器人高速戰鬥的"浮游"感表現出來。
如果你有玩過Z.O.E或是機戰傭兵AA,或機戰傭兵V等遊戲的話,你一定能對這種
調整閃避的動作感到懷念。
以及這段 https://youtu.be/znakRHBa_30?t=431
從人物台詞、轉頭、帶到接敵,以及交戰時打到裝甲的火花散射表現。
說真的你看以前TV剛彈番也看不到,因為以前像是Seed這類作畫大多用兼用卡的
重複戰鬥場景來表現,再不然就幾個方向光束互射表現槍戰而已。
用一倍速來看這28秒真的很浪費。
至於舊番在宇宙戰做得比較好的,我個人比較喜歡雷霆宙域。
它的戰鬥表現就比較偏向於機體特寫跟戰損的表現,而整個戰鬥動線跟流暢度
就沒有那麼要求,但也是表現出機器人打仗的另一種醍醐味。
https://youtu.be/8-qzOpE3dyM
UC獨角獸的表現其實也算是這一類,抱歉我只有找到AMV,不喜歡混入其他音樂的人
就記得把音樂關掉就好:https://youtu.be/Ky6wMwBwn4o
相較這次12集的戰鬥可以說是走出一種想表現高速戰鬥的新風格,
我個人認為相當棒,而且是好到有點浪費用一倍速在看的程度。
就像這次的古爾出擊也堪稱教科書般精美的表現:
https://youtu.be/znakRHBa_30?t=747
特別是古爾這個機器人宅一看就知道是自己家的機體,搞不好駕駛員就自己家族公司的
那種在面對真人按下扳機的猶豫,以及隨後處於劣勢差點要掛了"我不能死"
古古的苦,看的人都懂,真的..
不過這次白刃戰我比較喜歡的是,以往都是兩邊衝向對方。不過如果是真的宇宙的話
兩邊加速而且都沒躲的話,就兩個飆仔直接撞上去變宇宙垃圾了。
這次的表現是古爾他在最後幾秒特地往後推進,來校正雙方的相對速度以維持
"能接近"的白刃戰,這個表現還滿棒的。
我們再回頭看古爾的第一戰很典型的TV番表現:
https://youtu.be/9kipDy1tM38?t=1170
除了致敬0079剛彈第一集"剛彈站立於大地"的名場景外,你可以發現截然不同的戰鬥表現
文戲的部分我也滿喜歡的,例如:
https://youtu.be/znakRHBa_30?t=944
這段如果要下標題的話,我想就是:來看大人如何用語言狡辯吧(笑)
首先是利用門另一邊的血跡和水星醬的畫面來分別:已經殺了人了 /還沒殺人
兩者的界線。以及莫名其妙就捲入戰爭又要你跨線殺人的抗拒感。
不過水星媽這邊就很巧妙地偷換概念,表示:你坐風靈的話就能救所有人囉。
讓任務的使命感來取代殺人的罪惡感。但你仔細想想,真的你當兵去戰鬥了,
就一定能打贏拯救大家嗎?當然你可以說水星是主角欸她開剛彈當然穩贏阿。
但如果我們把主角光環拋開,假設她只是一個普通女生的話,那這假設也不見得成真了。
然而真的在打仗的當下,你是不會想那麼多的。
你只會停止思考,並接受眼前指令而已。
你雖然還是人,但選擇只把自己當成機器。
https://youtu.be/znakRHBa_30?t=1064
在這邊水星眼神的轉變表現就很明顯。
好,你又可以調0.5倍了,這邊作畫都超棒的,我個人特別喜歡這一段:
https://youtu.be/znakRHBa_30?t=1124
從和風靈對話完、光速跟接敵警告,敵人的開槍光源的描寫,BIT護盾干涉閃躲後
再利用機槍的動線來表現出螢幕外的敵人B位置再入鏡,很自然地帶到水星被包夾。
一點都不會讓觀眾感到突兀。
最後是經典場景的拍蚊子,分鏡從被害者第一人稱看到鋼彈的特寫,
到行雲流水的拍蚊子動作,到米米驚嚇跟角色顛倒的伸手場景。
跨線的水星和還沒跨線的米米,兩邊形象對調的表現也很棒。
這才是我認識的大河內劇情嘛,讚啦!
這邊的細節你就算用0.5倍看,也能看到微重力的血液變成浮游血球,
那種如果你真的張口就會吃到血的血腥感,和相較SAN值檢定嚇死的米米表情
真的太棒了。
雖然雷霆也有為了突圍用光刀燒人的場景,不過拍蚊子真得更令人印象深刻
根本神來一筆,笑死w
總之如果是想看戰鬥畫面的老剛彈宅,你就算前面11集都在嫌鋼彈變校園番
不爽看也沒差,但12集真的不看可惜。