[討論] 仔細想想,古爾真的好強...

作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2023-06-04 21:45:38
除了近期表現外,仔細想想杰特克的機體以堅固為賣點
然後學園決鬥是以砍頭上的角為基準,等於堅固這個特點完全沒用
結果古古在這種相性超爛的狀況下硬是打到狸貓和4蘭之前都沒輸過......
所以我說到底為甚麼一開始演出要讓古古連對著不會動的物體開槍都射不中?
作者: Avier (出生便撿骨)   2023-06-04 21:52:00
不曉得古爾,搭配新機體鋼彈,整體效果會如何 XD
作者: jerryklu (魯凱)   2023-06-04 21:53:00
看到現在也早該要有預期了 這部在設定的邏輯上根本完全放飛 誰贏誰輸都只考慮怎麼樣畫面更有話題 壓根不管角色說服力這種事
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2023-06-04 21:57:00
應該是戰鬥構成的鍋……什麼時候還能再看到潛網re rise完美的狙擊手那集那種程度的戰鬥構成啊
作者: loadingN (sarsaparilla)   2023-06-04 22:06:00
學園可以開自己家的機 一般平民可能性能差很多吧
作者: dffrew (dffrew)   2023-06-05 00:49:00
他打的是近距離,槍主要牽制,而且角也沒那麼容易遠距離削掉吧
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2023-06-05 08:18:00
這集其實也是射不中啊w是沙故意挨子彈,不知道是古射擊爛還是決鬥機制影響只是他近身和格擋真的一流另外他最早是西園寺擔當那種丑角,後來才提升的
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2023-06-05 10:48:00
其實我有個猜想是古爾故意讓的 只是編劇沒安排他喊話:「米米下去吧,不要為這種鬧劇給整修班添麻煩」不過這種話比較像是後期的古古才會說
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2023-06-05 11:11:00
所以他後面射擊場景一率爛命中,就當真的爛吧XD
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2023-06-05 11:14:00
後面對手有在閃啦 其實還行然後論感應兵器到底算射擊還是格鬥XD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2023-06-05 11:28:00
他那個感應炮帶光刀,應該是格鬥(?這集削人棍應該是致敬第一集
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2023-06-05 11:36:00
機戰的判定是感應的東西有射出去就算射擊 無線感應刀算射擊 然而線控+光刀是格鬥 線控+砲(incom)是射擊XD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2023-06-05 11:47:00
啥神奇判斷XD
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2023-06-05 11:52:00
喔沒有我記錯了 感應兵器都算射擊不過同樣是扔出去 蓋特鐵金剛那些丟迴力鏢都算格鬥
作者: roter (熾之左翼)   2023-06-05 12:20:00
剛跟沙交手時 古爾還在言語質問 一副手加減的樣子 沙都已經動真格 結果還能一換一
作者: slough1003 (aged-firewood)   2023-06-05 15:54:00
決鬥打法的部分,射擊不能打駕駛艙(軀幹),瞄手腳又很難命中,所以就大方向射過去當牽制,再拉近靠肉搏戰折天線人棍都是靠切的不是用射的
作者: yuanwu (= =+)   2023-06-06 10:33:00
古古那個是警告射擊吧(本來就沒要打中) 是沙貼上去這樣想一開始跟風靈決鬥應該也是(誰知道風靈這麼強= =)
作者: Ctea (無仁無義的戰爭)   2023-06-06 14:07:00
是警告射擊;第一集跟風靈決鬥那個比較像是亂了陣腳w
作者: windfeather (W.F)   2023-06-06 14:37:00
大家都開汎用量產機的話,古古應該就是最強的了
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2023-06-06 14:37:00
不過你開機體過來然後警告射擊,這個戰鬥行為判定上怎認定w
作者: Ctea (無仁無義的戰爭)   2023-06-06 16:45:00
古古特地往旁邊射 追上來的沙迪克還特地靠近被打(雖然擋掉)這真的反變成作球給對方www 遇到瘋子果然(ry不確定D. Balde的AI是怎樣運作 第三集是可以完全取代駕駛雖然會因為沒有經驗而欠缺判斷力;20集看起來像是如果以人類為主控時 只要手動鎖定目標 剩下就交由AI自行判斷怎麼打?而且還有種古古有時切手動有時切自動 像是要瞄沙迪克機體有特地瞄準刷下去(而且真的是在搏命... 因為對方已經朝MS的腹部開砲了要不是因為主角威能 那個距離不是捲入爆炸就是被衝擊波傷及內臟
作者: hg5648 (fjjdjd)   2023-06-06 20:05:00
面板上寫著semi-autonomous mode ,應該是類似車子的半自動駕駛吧
作者: Ctea (無仁無義的戰爭)   2023-06-06 21:50:00
喔喔原來有顯示w
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2023-06-06 22:05:00
覺得字好小 所以希望出大圖的設定集或者直接解說顯示幕
作者: Ctea (無仁無義的戰爭)   2023-06-07 00:00:00
對呀 很多畫面中的螢幕(電腦、平板、手機、電視)都是二刷才有注意到這些細節w
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2023-06-07 07:37:00
這監督超愛藏細節的
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2023-06-07 09:17:00
子機半自動是怎麼運作
作者: huckerbying (我知道我該怎麼做了)   2023-06-07 09:51:00
半自動就駕駛員指定攻擊目標,攻擊模式跟追擊軌跡就由電腦輔助完成全手動就是FUNNEL,路徑軌跡跟攻擊目標還有攻擊模式都由駕駛員操作
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2023-06-07 11:56:00
我在就卡在這邊 我想的是反過來w
作者: Avier (出生便撿骨)   2023-06-05 05:52:00
不曉得古爾,搭配新機體鋼彈,整體效果會如何 XD
作者: jerryklu (魯凱)   2023-06-05 05:53:00
看到現在也早該要有預期了 這部在設定的邏輯上根本完全放飛 誰贏誰輸都只考慮怎麼樣畫面更有話題 壓根不管角色說服力這種事
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2023-06-05 05:57:00
應該是戰鬥構成的鍋……什麼時候還能再看到潛網re rise完美的狙擊手那集那種程度的戰鬥構成啊
作者: loadingN (sarsaparilla)   2023-06-05 06:06:00
學園可以開自己家的機 一般平民可能性能差很多吧
作者: dffrew (dffrew)   2023-06-05 08:49:00
他打的是近距離,槍主要牽制,而且角也沒那麼容易遠距離削掉吧
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2023-06-05 16:18:00
這集其實也是射不中啊w是沙故意挨子彈,不知道是古射擊爛還是決鬥機制影響只是他近身和格擋真的一流另外他最早是西園寺擔當那種丑角,後來才提升的
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2023-06-05 18:48:00
其實我有個猜想是古爾故意讓的 只是編劇沒安排他喊話:「米米下去吧,不要為這種鬧劇給整修班添麻煩」不過這種話比較像是後期的古古才會說
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2023-06-05 19:11:00
所以他後面射擊場景一率爛命中,就當真的爛吧XD
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2023-06-05 19:14:00
後面對手有在閃啦 其實還行然後論感應兵器到底算射擊還是格鬥XD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2023-06-05 19:28:00
他那個感應炮帶光刀,應該是格鬥(?這集削人棍應該是致敬第一集
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2023-06-05 19:36:00
機戰的判定是感應的東西有射出去就算射擊 無線感應刀算射擊 然而線控+光刀是格鬥 線控+砲(incom)是射擊XD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2023-06-05 19:47:00
啥神奇判斷XD
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2023-06-05 19:52:00
喔沒有我記錯了 感應兵器都算射擊不過同樣是扔出去 蓋特鐵金剛那些丟迴力鏢都算格鬥
作者: roter (熾之左翼)   2023-06-05 20:20:00
剛跟沙交手時 古爾還在言語質問 一副手加減的樣子 沙都已經動真格 結果還能一換一
作者: slough1003 (aged-firewood)   2023-06-05 23:54:00
決鬥打法的部分,射擊不能打駕駛艙(軀幹),瞄手腳又很難命中,所以就大方向射過去當牽制,再拉近靠肉搏戰折天線人棍都是靠切的不是用射的
作者: yuanwu (= =+)   2023-06-06 18:33:00
古古那個是警告射擊吧(本來就沒要打中) 是沙貼上去這樣想一開始跟風靈決鬥應該也是(誰知道風靈這麼強= =)
作者: Ctea (無仁無義的戰爭)   2023-06-06 22:07:00
是警告射擊;第一集跟風靈決鬥那個比較像是亂了陣腳w
作者: windfeather (W.F)   2023-06-06 22:37:00
大家都開汎用量產機的話,古古應該就是最強的了
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2023-06-06 22:37:00
不過你開機體過來然後警告射擊,這個戰鬥行為判定上怎認定w
作者: Ctea (無仁無義的戰爭)   2023-06-07 00:45:00
古古特地往旁邊射 追上來的沙迪克還特地靠近被打(雖然擋掉)這真的反變成作球給對方www 遇到瘋子果然(ry不確定D. Balde的AI是怎樣運作 第三集是可以完全取代駕駛雖然會因為沒有經驗而欠缺判斷力;20集看起來像是如果以人類為主控時 只要手動鎖定目標 剩下就交由AI自行判斷怎麼打?而且還有種古古有時切手動有時切自動 像是要瞄沙迪克機體有特地瞄準刷下去(而且真的是在搏命... 因為對方已經朝MS的腹部開砲了要不是因為主角威能 那個距離不是捲入爆炸就是被衝擊波傷及內臟
作者: hg5648 (fjjdjd)   2023-06-07 04:05:00
面板上寫著semi-autonomous mode ,應該是類似車子的半自動駕駛吧
作者: Ctea (無仁無義的戰爭)   2023-06-07 05:50:00
喔喔原來有顯示w
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2023-06-07 06:05:00
覺得字好小 所以希望出大圖的設定集或者直接解說顯示幕
作者: Ctea (無仁無義的戰爭)   2023-06-07 08:00:00
對呀 很多畫面中的螢幕(電腦、平板、手機、電視)都是二刷才有注意到這些細節w
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2023-06-07 15:37:00
這監督超愛藏細節的
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2023-06-07 17:17:00
子機半自動是怎麼運作
作者: huckerbying (我知道我該怎麼做了)   2023-06-07 17:51:00
半自動就駕駛員指定攻擊目標,攻擊模式跟追擊軌跡就由電腦輔助完成全手動就是FUNNEL,路徑軌跡跟攻擊目標還有攻擊模式都由駕駛員操作
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2023-06-07 19:56:00
我在就卡在這邊 我想的是反過來w

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