加入14天,下班才有空玩,抱著板友的大腿好不容易成長到54級
海圖完成12張,遺跡才挖破1個,沒看過SR,但也刷過海盜嚐過NP暴發戶的癮
整個來說,航五做為一個網頁遊戲,內容深度跟航四或GVO當然無法相比
但其誠意倒也不算太差,至少感覺比百萬XX系列好很多
做為一個閒暇時按按滑鼠的單機遊戲,收集圖鑑跑跑任務,倒也還可以了
由於前作們的印象太深刻,似乎很難舉出航五有甚麼優點
但其實我個人蠻喜歡這種歷史人物可以入隊的系統,好像是從一二代就有的吧
有歷史人物就可能衍生出有愛隊
雖然能力不是最頂,但如果艦隊一字排開是科克、麥哲倫、哥倫布、迪亞斯
那感覺也是挺不錯的
就好像以前玩KOEI伊忍道,後期也是要找服部半藏、伊藤一刀齋入隊
那種隊伍裡有名人的感覺
至於航五的缺點,那確實是不勝枚舉 (當然這是不太公平的跨平台比較)
單純的交易系統、單純的海戰系統、單純的。。。
其實我不是太排斥行動力限制,課金遊戲總是要有讓重度玩家掏錢的機制
反正做為無課玩家,每天把行動力跑完也就是了
海圖變更也有不少人罵
當然我也覺得一顆小石頭可以開出一條運河、讓法國陸沉是件很瞎的事
但不諱言這也是延續遊戲生命的一種方式
畢竟航海的地圖有限,開完就沒了,不像其他遊戲可以不斷開出新的地圖
或許有一天地圖開差不多了,就開始出西地中海5、北海6、小亞細亞8。。
反正未出現的城市、素材一大堆,編劇掰一掰總有的玩的
航五本身就是一個幻想遊戲,當我看到牛頓出現在地理大發現時代我就懂了 = =
所以海圖變更的事自然就不放心上了
現在航五的遊戲性單調,只能用血汗設計綁住玩家
血汗刷海盜、血汗刷海圖霸主、血汗挖掘。。
如果是這樣的話遊戲壽命會死得很快,我寧可相信還有很多系統未實裝
至少我猜未來會開國戰、對人戰,否則我真不知道修理材這東西是用來幹嘛的
而北非西部的行動箭頭變短 (拉斯到海盜要行動力5,同樣的視覺距離其他地圖只要3)
意即地圖的比例尺被放大,可以推想西非、東非很可能也是這樣
也就是洲際航行的長途距離會以更多的行動箭頭來呈現
既然北非西部已出現這樣的設計
我想可能代表非洲甚至其他地區的概念甚至部分設計已經完成了
開地圖很簡單,但根本性的東西,交易要改、海戰要改
甚至育成也有再豐富的必要
一個網頁遊戲除了抽卡,也要有改卡的空間,要有技能搭配跟組隊思考
最好技能跟組隊做到非常多樣,流派百家爭鳴,那大家才有動機源源不絕的抽
這塊做豐富了,那海戰系統一定也得改
現在大家抽完SR,弄出SSR,恐怕連NP也不知道要用來幹嘛了
然後金錢到底又可以幹嘛呢。。
說了那麼多,總之還是希望航五不只這樣而已,畢竟才開半個月