2012 遊戲開發者大會-台北峰會預定 6 月 26 日舉辦
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遊戲開發者大會-台北峰會即將於 2012 年 6 月 26 日(週二)-27 日(週三)舉辦
,本屆峰會邀請到來自英國、瑞典、美國、日本、韓國、台灣、中國大陸等國家和地區的
演講嘉賓,其中包括 Epic Games 公司創辦人暨 CEO Tim Sweeney、SEGA 產品經理大野
一昭等產業人士,就線上遊戲、行動遊戲、社群遊戲和遊戲機遊戲四大話題展開深入探討
,預計將展開 20 餘場演講。
遊戲開發者大會(Game Developers Conference 簡稱GDC)是全球最大、最具權威的遊
戲產業盛會,亦是全球最大的互動娛樂產業研討會。 此盛會聚集程式開發、美術設計、
製作人、遊戲設計師、音效專家、商務決策者與遊戲研發相關的專業人士齊聚一堂,激盪
靈感,開創未來產業發展。
在經濟部國際貿易局支持下,外貿協會已成功爭取2012年GDC遊戲盛會在台辦理,與
UBM及遊戲產業振興會共同邀集全球及兩岸遊戲產業龍頭及專家集聚一堂,共同探索全球
遊戲產業發展趨勢及未來商機。演講議題內容將延續GDC的一貫風格及專業,透過GDC專家
顧問團隊精選主題及演講者,確保提供給與會者高品質及與國際同步的精彩演講內容,您
絕不能錯過!
◆ 主題演講,展望遊戲行業五大趨勢
面對遊戲產業裡新的平台、新的商業模式、新的公司和新的遊戲類型。是否有足夠時
間去研究?又是否感到困惑?Ben Cousins作為ngmoco:) 瑞典公司總經理,領導團隊開發
針對核心遊戲機和電腦玩家的免費增值模式(Freemium)手機遊戲。在本演講中,Ben將
穿透這些噪音,給觀眾講述在未來5-10年他認為會在全球遊戲行業發生的五大最重要趨勢
。解析哪些遊戲會成功?哪些會失敗?哪些是必然發生?以及哪些會令人驚奇?
另也邀請到重量級美國Epic Games 公司創辦人暨CEO Tim Sweeney於主題演講分享產
業趨勢。
◆ 首批精彩演講,不容錯過
「行動遊戲」作為近年來的熱門議題,邀請到SEGA的產品經理大野一昭發表《在智能
手機市場成功建立豐富內容》,揭秘一向擅長大型電玩的SEGA,為何《王國征服》(
KINGDOM CONQUEST)會以智慧型手機作為其核心概念被開發?它怎樣成功地在這個複雜及
全球化的世界中管理及從其免費增值內容中獲利?Rabbx首席執行官Aaron Pulkka將分享
《利用AAA電腦/遊戲機遊戲開發經驗來獲得智能手機/平板電腦遊戲的成功》。Appy
Entertainment執行製作人Steven Sargent則將闡述《從增值到免費增值:為最暢銷的APP
應用提供盈利方式》。
備受關注的「社群遊戲」議題,則邀請到NHN日本來闡述《通過智慧型手機服務為全
球市場鋪路:移動訊息應用LINE的策略及可能性》的主題演講。另中國社交遊戲代表性公
司北京樂元素的CEO王海寧,發表《如何在Facebook上給社交遊戲「保鮮」?》。DeNA中
國將發表《社交遊戲在中國需要面對的問題》,分享DeNA中國如何面對和解決社群遊戲生
命週期中的種種問題,讓遊戲開發者能夠專注於遊戲內容的開發,讓遊戲及早與
Android/iPhone玩家見面。
被視為GDC台北峰會最具特色議題 - 「遊戲機遊戲」中, Activision Central
Technology的線上技術總監Stephen Wang將發表《遊戲中即時大資料(BigData)分析》
,讓聽眾了解怎樣使用最新的即時技術來分析及塑造未來的遊戲。Media Molecule社群經
理James Spafford將從開發《小小大星球》(Little Big Planet)1和2的關鍵「分享」
部分學習經驗,探討在設計遊戲時加入社群因素的重要性,其如何影響開發的其它領域,
及發展post-ship的需要。相信通過本場演講能讓與會者學習一個以社群設計為導向的遊
戲,並且能夠學會在任何遊戲中建立蓬勃的線上社群。
2012年5月25日前報名,立刻享有6折優惠,團體及學生另有更多優惠。