《刀劍神域》成真了,IBM 日本正召募遊戲測試員
http://chinese.engadget.com/2016/02/23/ibm-watson-sword-art-online-vrmmo/
作者: ERIC CHAN @ERICHANKC 2 小時前
http://imgur.com/ZWeaowr
小編們一直以來開玩笑地把動畫《刀劍神域(SAO)》和 VR 的發展掛勾,
想不到在現實中,這遊戲也要成真了。
IBM 日本打算利用其 Watson 認知運算技術
http://www.engadget.com/2015/05/05/ibm-watson-apps-dna/
和 SoftLayer 雲端運算,
http://www.engadget.com/video/517804347/
來打造以 SAO 為主題的多人 VR 遊戲:
《Sword Art Online: The Beginning》。
http://www.vrmmo-project.jp/
有關遊戲的細節仍未公開,一切都要留待他們在 3 月 18 日於東京舉行的活動。
據 Siliconera 的消息指,
http://www.siliconera.com/2016/02/22/
sword-art-online-getting-virtual-reality-project-ibm-japan/
他們會利用 3D 掃描器來把玩家的樣貌複製至遊戲角色之中,
就像 SAO 的情節一樣(網路人妖退散!)。
合作的動畫製作商指 The Beginning 能帶來與現有遊戲完全不一樣的體驗。
SlashGear 的消息
http://www.slashgear.com/
sword-art-online-is-a-real-game-alpha-testing-starts-next-month-22428513/
指這遊戲將支援使用 HTC Vive
http://chinese.engadget.com/2016/02/21/htc-vive-price-release/
和 Oculus Rift,
http://chinese.engadget.com/2016/01/06/
the-oculus-rift-costs-599-and-ships-in-march/
並會在來月邀請 208 位 alpha 階段的測試玩家到其東京的某測試中心試玩。
雖然腦電波控制的頭戴式裝置仍然未誕生,但估計也會應用真實世界也有體感操作。
好吧,在距離 NerveGear VR 誕生的 2022 年之前的六年時間,
就讓我們先透過 IBM 的技術練習一下,這樣即使茅場晶彥突然出現,
大家也知道在虛擬世界中生存的方式吧(咦?)。
ソードアート・オンライン ザ・ビギニング Sponsored by IBM
https://youtu.be/fcGhGEfHdWs