[閒聊] 現今的手遊是否很難做到零模仿?

作者: wahaha5678 (Jç½µ)   2016-07-07 16:39:04
餓死抬頭~
現今的手遊市場雖然給人一種多樣化,無時無刻都有新遊戲推出的感覺
但如果仔細一瞧就會發現許多手遊無論是題材還是遊戲元素都沒有明顯的突破...
(望向那些XX三國、XX武俠...)
甚至某一些手遊連人物的美術形象也看得出來是模仿其他遊戲的...
最近剛上架的一些新手遊,以《聖靈衝擊》為例
一開始看起來是款十分新穎的遊戲,但實際玩過後發現其實跟Angry Bird還蠻相像的0.0
是否現在的手遊彼此很難做到零模仿呢?
作者: az25256058 (CCUyooo)   2016-07-07 22:16:00
手遊 能玩的基本上只剩巴哈前幾名那幾個其他公司免洗經營手法已經深入骨髓 沒得救了創帳號沒幾分鐘就叫你買VIP月卡基本上就可以刪了
作者: lacer3310 (星霖心)   2016-07-15 11:42:00
1.開發時間2.金錢成本3.回收效率不是做不到,是不想做給你玩,說穿都是$$的問題
作者: a24512430 (jiaan)   2016-07-31 09:59:00
都愛炒短線啊 沒人認真想做好
作者: Ikaruwill (浮き世から舍てられし)   2015-05-27 14:55:00
老大強爆了
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   2015-05-27 14:57:00
強暴
作者: jcto04 (泡泡糖)   2015-05-27 15:03:00
叫K什麼B的沒有一個是肉腳
作者: NINJAGU (我是忍者龜)   2015-05-27 15:05:00
Kwame Brown
作者: allkobe (湖人邁向ㄗㄍㄐ)   2015-05-27 15:06:00
4F打臉了XDDD

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