三國類型的遊戲都是需要一個歷史背景的,
在這個背景下,可以改動的部分不是很多,
比較能在戰鬥跟系統去做更改,
玩無雙系列遊戲,跟角色扮演類的不太一樣,
主要不在劇情,而是新的系統跟模式,
不過就算相同關卡,每代劇情對話也會有不同,或是小事件之類的
就拿七的猛將跟帝王比,
猛將比較像在練等養成,帝王比較像三國志的策略養成,
但都是在割草
如果要挑一種玩的話還是看看每一代特色,針對他們特色去選你想玩的吧
※ 引述《vincentmhlu (這是一首簡單的小)》之銘言:
: 想問三國無雙系列的玩家,由於每一代玩法似乎都差不多,頂多會有一點系統上的變化,
: 故事模式劇情也幾乎一樣。
: 這樣的不會有很膩的重複感嗎?或是在破關的時候會不會有作業感呢?
: 前陣子跟朋友聊在想要不要入手,但考量到這些點有點猶豫。