Re: [情報] Riot實習申請

作者: kuarcis   2014-02-14 20:49:13
※ 引述《drm343 (一卡那亞)》之銘言:
: ※ 引述《mink1231 (優依)》之銘言:
: 恕刪,僅就 MTG 做回答
: 2.
: 圖文不符,使用白色魔法力召喚卻對黑色魔法力造成傷害,玩家很難將白
: 色生物與黑色魔法力傷害做聯結。
這答案實在太跳tone了
http://magiccards.info/8e/en/28.html
1. 魔法風雲會的顏色效果設定中,黑色被故意安排成對於已經在場上的結界毫無
回應能力。這一點可以從各年代的賽場備牌上,針對黑色的卡片看出來。
如象草 http://magiccards.info/vi/en/54.html
白晝之光 http://magiccards.info/6e/en/29.html
絕對美善 http://magiccards.info/us/en/1.html
相對的,黑色被賦予了捨棄玩家手牌的能力,做為這種困境的解...雖然很這是
個很薄弱又難用的的回應能力。
2. 再回到Karma上,Karma的問題有三,
a. 它是個結界,使用黑色的玩家難以去除。
b. 它的效應不僅僅是個困境,它是致勝手段。黑色同樣缺乏對於傷害防止的能力
,而魔法風雲會的主要獲勝方式就是削減生命值。
c. 它的傷害造成太快太有效,"每個玩家的維持開始時"代表了自Karma成功施放後
,黑色玩家將在一輪遊戲中受到大量傷害,嚴重縮短了玩家反應能力。而以地
為傷害計算基礎又讓玩家對困境的反應手法受限。
3. 那這些問題最後導致什麼? 玩純黑的玩家必須要把自己的套牌改得更快,或是混色
,或者更明顯的,不要玩黑色。這就像是設計一個市場機制的目標是縮小自己的市
場一樣的詭異。實際上在第1點上提出的牌張都有同樣缺失問題,只是Karma的打壓
能力更加的狠毒。在目前的魔法風雲會卡片中幾乎看不到這種全面又基礎的剋色設
計了。
作者: ddavid (謊言接線生)   2014-02-14 23:05:00
沒有很跳tone吧,這理由很實在
作者: kuarcis   2014-02-14 23:15:00
圖文不符怎麼可能很實在 這理由在mtg根本不算理由
作者: Tukuyomi (月讀)   2014-02-14 23:41:00
MTG通常都是先有效果才有圖,剋色這種東西從保護環就有了
作者: dreamcwli (dream)   2014-02-15 03:00:00
白色的東西剋黑色一點都不奇怪啊…
作者: b0017570 (FN)   2014-02-15 11:56:00
專業回答 看來是對MTG很熟
作者: amuro0 (簡單風格)   2014-02-15 15:34:00
Karma 如果改成維持時造成的傷害等同於已橫置的沼澤數量感覺應該會好一點?
作者: Tukuyomi (月讀)   2014-02-15 19:36:00
那就沒有屁用了,因為會先重置才進維持可以選擇在回合結束時檢查,或者你橫置沼澤時就打你
作者: ddavid (謊言接線生)   2014-02-16 03:46:00
啊我搞錯了,我以為原Po那句評語是在講下面那些回答,因為我沒注意以為上面那個連結就是下面那些回答的原文XDDD沒點進去也沒詳看網址,沒注意到那只是卡內容XD原Po的回答很專業

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