Fw: 跨越遊戲與主流社會:做孫中山的同人

作者: youtien (恆萃工坊)   2014-06-29 11:36:17
※ [本文轉錄自 Old-Games 看板 #1JhucXcr ]
作者: youtien (小叮噹X) 站內: Old-Games
標題: Fw: 跨越遊戲與主流社會:做孫中山的同人
時間: Sun Jun 29 11:36:00 2014
※ [本文轉錄自 DummyHistory 看板 #1JhucPbQ ]
作者: youtien (小叮噹X) 站內: DummyHistory
標題: 跨越遊戲與主流社會:做孫中山的同人
時間: Sun Jun 29 11:35:51 2014
http://udn.com/NEWS/READING/X4/8770738.shtml
【聯合報╱胡又天】
2014.06.29 04:15 am
電玩說書人/跨越遊戲與主流社會:做孫中山的同人
五年前,鄭立想,中華民國要一百年了,該有人做個應景的遊戲吧?當時有這種想法的人
還不少,問題是你得去做,結果就只有鄭立做了《民國無雙》。
成語說「得道多助」,這個「道」也最好要與大的同人圈子有交集;《民國無雙》成功吸
引了很多喜愛歷史與遊戲但未能獨力製作的四方同人,其中就有一位張承洲跳進去寫了許
多劇本。今年3月12日,他們合作的續作《中山立志傳》發布了第一版,當時幾大報都有
報導。
國產新遊戲也不少,為什麼《中山傳》上得了主流報刊?因為它做的是孫中山,是中國近
代史。「主流社會」各圈子或許還有人認為電子遊戲難登大雅之堂,但大家不會否定「歷
史是正經的」。
如果一款遊戲能具備「正經」的要件,那它應該足以登上大雅之堂。然而,得到主流社會
或菁英認同,並非最終目的;讓玩者通過遊戲發掘歷史裡的世界與人性,讓大家更明白我
們彼此是從何而來、正在往哪裡去,進而支持作者去把這種遊戲做到更好、做到成行成市
,才是實打實的。
所以,《中山立志傳》會是正經的嗎?卻也未必。
很多圈子裡都有孫中山,大家的孫中山不一樣。過去教科書裡的說法太死板了,就有人努
力去還原他的事蹟與人性,更有人要藉由重新解讀他來發表自己政見,這些東西大家會把
它劃在「文壇」、「學界」和「當代中國政治」的圈子裡,我會關注,但你未必感興趣。
相對的,2000年開始,網上卻有一支叫「鐵拳無敵孫中山」的惡搞系列異軍突起,把孫中
山塑造成一個香港漫畫那種能將怨氣與信念化為絕世武功的「強者」,要以「五拳憲法」
等招式打爆清朝……
大家你加一點我加一點,有人寫小說,香港甚至還真有人用這些設定畫了幾期漫畫,雖然
作品多無關宏旨,也沒做到多大,但這一輩年輕人卻因此認識到孫中山和他身邊的故事了

同時,有人翻出了孫中山洋洋灑灑的情史,這在過去或許是宣傳家所諱言,今日卻得到網
友大批的讚嘆與羨妒。這種「典範轉移」大概是那些做了幾十年研究的人想不到的吧!
於是,近年陸續有了《國父的精義》、《大同萌會》之類的國產漫畫,鄭立也資助了漫畫
家活人拳畫了三回《鐵拳無敵孫中山》發在網上和《中山傳》搭配。這篇漫畫是徹徹底底
拋開史實來搞笑,大玩「諧擬」,向其他作品致敬,卻也集中展現了陪伴我們一輩人成長
的那些作品裡的精氣神。我也參了一腳,把莫札特19號鋼琴協奏曲填了歌詞,也叫〈鐵拳
無敵孫中山〉,大家可以上網找來聽聽。
那麼,《中山立志傳》會是正經的,還是搞笑的,抑或是兩者兼有之?如果你下載來玩過
,就會知道答案是「未定」,因為很多劇情還沒做。也就是說,你我都可以出主意甚至直
接寫劇本。最後這個遊戲會長成怎樣,和大家的興趣也息息相關,更會展現出我們當代的
風貌,這就是網路時代同人的魅力。
【2014/06/29 聯合報】@ http://udn.com/
作者: Dinaya (狄娜雅)   2014-07-02 01:49:00
以前有做一款...也算是有沾到這主題的邊了吧XDhttps://www.youtube.com/watch?v=mqAoh-U0CTs

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com