Re: [請益] 業界聘請Unity程式員需求??

作者: damody (天亮damody)   2014-07-12 19:57:00
: → KanoLoa:簡單的例子特效美術人員可以自行調整,深一點的程式要配合 07/12 03:39
: → y3k:這種會吃資源的東西請加個"讓有效能概念的"美工自己搞XD 07/12 05:51
: → gyd:我們公司這工作內容由美術負責, 一般是美術依據程式所規劃的 07/12 06:31
: → gyd:架構及企劃需求製作, 程式通常會需要製作一些功能型component 07/12 06:33
: → gyd:來給美術達到他想達成的複雜效果, 但需求量並不是會太多, 像 07/12 06:34
: → gyd:目前我所負責的案子大約是用到1X個額外功能而已 07/12 06:34
: → gyd:美術特效工作不會都是純粒子, 而程式部份還包括shader 07/12 06:36
: → derek000:Shader=_= 完全沒頭緒的東西((倒 07/12 12:35
: → derek000:感謝各位回答Orz 07/12 12:36
: → y3k:shader不知道 確定要上這行嗎XD 07/12 13:43
: 推 NDark:樓上不要打壓新人的熱情XD 07/12 13:51
: → derek000:反正大家都是從不會開始的 努力看看嚕XD 07/12 15:59
講到 shader UE4 可以用他的編輯器連連看
連出一些鬼shader後 直接生出shader code耶!!!
當然還是要小修一下
但我覺得已經打爆fx composer了
給不熟shader的人參考。
作者: derek000 (克羅希司)   2014-07-13 00:01:00
Unreal 不是要錢嗎@@? 而且我完全不會用阿=口=||
作者: damody (天亮damody)   2014-07-13 17:18:00
你會 fx composer 時自然就會了。

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