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GameDesign
Re: [請益] 獨立遊戲賣多少套算是賺錢?
作者:
NDark
(溺於黑暗)
2015-01-02 18:08:40
※ 引述《iacoomon (葉雙)》之銘言:
# 遊戲製程心得二三事 http://wp.me/pBAPd-nU
# 獨立遊戲經濟學 http://wp.me/pBAPd-fZ
# <防禦者的任務>從銷售數字來看 http://wp.me/pBAPd-jJ
推 : 十年前有人共筆寫game,希望還有熱心人士能再發起一次! 12/13 19:35
為什麼我們都不建議用熱血驅動團隊?
# 非營利遊戲團隊與動機 http://wp.me/pBAPd-ev
作者:
GoalBased
(Artificail Intelligence)
2015-01-02 18:32:00
獨立遊戲如果採scrum應該會挺不錯的
作者:
waldfantasy
(Kira)
2015-01-02 21:28:00
推!
作者:
Kendai
(ShouldIStayOrShouldIGo)
2015-01-04 18:07:00
推 對剛做獨立遊戲專案,waterfall應該比較好控管避免發散
作者:
NDark
(溺於黑暗)
2015-01-04 18:24:00
如果是新手入門 其他人聽一個人的話 其實最可能完成專案.
作者:
GoalBased
(Artificail Intelligence)
2015-01-04 22:12:00
可是我看那篇文章有很多點是因為 fall不完的關係
作者:
llzzyy01
(我是清流)
2015-01-05 22:17:00
非營利團隊就是做的事和在公司一樣 但沒錢領這樣
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