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天下雜誌 568期 作者:杜易寰
在台灣,愈來愈多年輕人靠打電動,打出生涯一片天,更為台灣打出世界冠軍,卻未得到
應有的掌聲。美、中、韓都已將電競視為正規運動項目,台灣也該拿下有色眼鏡,正視這
個未來年產值上看百億台幣的產業。
黃熠棠的手指在鍵盤上快速跳躍,速度快地讓人看不清楚,在零點幾秒的反應時間內躲過
對手的招式。在電子競技的世界裡,差這零點幾秒,就可能引發連鎖效應,輸掉比賽。
目前高二的黃熠棠,是職業電競戰隊「yoe閃電狼」的成員。他被公認為電玩《英雄聯盟
》裡,台灣最強的電競選手之一。笑起來很靦腆,講話慢條斯理,很難想像這樣溫和的大
男孩,在戰場上卻是殺氣騰騰,一抓住對方失誤,就痛下殺手的恐怖殺神。
閃電狼在甫落幕的英特爾極限高手盃大賽(IEM)台北站《英雄聯盟》電競決賽中,擊敗
了曾拿下世界第一的戰隊:台北暗殺星(TPA),代表台灣出戰三月於波蘭舉行的IEM世界
總決賽。
在一翻兩瞪眼的關鍵第五戰,黃熠棠(遊戲暱稱Maple)單場十一次擊殺,兩次助殺,僅
僅一次死亡,更在最後一場會戰連續擊殺三名對手,率領隊伍拿下勝利。今年僅僅十七歲
的他,也成為台灣最年輕的冠軍選手。
在台灣,很少有人認真地將電競視為一項產業,大部份的人仍視之為打電動的小遊戲。
但事實上,電競產業正在狂飆,世界電競人口超過十五億人,光是去年就成長了三.四億
人。在台灣,以目前最熱門的《英雄聯盟》為例,遊戲人數達五百萬,LMS電競聯賽平均
收看人數達到五萬人,甚至超越一般熱門電視節目。台灣電競一年的產值達數十億台幣,
未來更上看百億。
電競熱讓周邊產業也受惠,微星科技靠著銷售電競產品起死回生,每股純益飆上三.九一
元,創下二○○三年以來的新高,華碩和技嘉等大廠也相繼投入電競市場。
打電動是職業,更是專業
《英雄聯盟》的台灣代理商,台灣競舞娛樂遊戲總監白瑞元就說,「電競將來會像籃球一
樣,成為平民化的運動。」
黃熠棠從國二開始接觸《英雄聯盟》,「原先只是打好玩的,」黃熠棠笑說,「沒想到一
直贏一直贏。」打到排名很高,就有職業戰隊來接洽,國三時,黃熠棠正式成為職業電競
選手。
當同儕都在準備考高中時,他卻選擇了一條少有人走過的路。「家人會想要搞清楚這是在
幹嘛的,但是解釋清楚後,就讓我去了,」黃熠棠笑笑地又補上了一句,「可能因為我念
書也沒念很好吧。」
其實,事情並不如黃熠棠講的這般容易。聽到他要加入職業電競隊伍,母親的第一個反應
是「這是不是詐騙?」
戰隊經理張宇特別邀請黃熠棠的母親來到公司,展示選手的訓練室和宿舍,也詳細解說選
手的薪資和獎金制度,並承諾不會讓黃熠棠放棄學業。媽媽相信這是用心經營的公司,才
答應讓孩子加入。
黃熠棠並不是戰隊唯一的高中生。現在正就讀於明道高中的洪浩軒(遊戲暱稱Karsa)說
,自己天天想的就是《英雄聯盟》,既然書念不下,不如就先來嘗試看看。即使一天練習
時間常常超過十二小時,但黃熠棠說,「比賽贏了,就一點也不累。」
其實,電競選手的機會成本其實比一般運動員小得多。「電競選手只需要認真投入半年,
就知道自己行不行,」閃電狼戰術分析師史益豪說,「不需要從小練習,半年過後不適合
,可以馬上回到原先的軌道。 」
在國外,職業電競選手的年薪可達十萬美元(約三一八萬台幣) 。以有「世界最強」稱
號的韓國頂尖選手李相赫(遊戲暱稱Faker)為例,甚至有中國公司開出總值近百萬美元
的兩年合約。
台灣電競選手的薪水雖然沒有如此誇張,但月薪一般都超過四萬,若加上比賽獎金,像黃
熠棠這樣的頂尖選手,月入可以達到八萬元,遠遠超過一般同齡人士的薪資。
隨著電競產業成長,電子競技的運動化也愈來愈明顯。二○一四年的釜山亞運,電競已經
成為正式運動項目。美國和韓國都有大學開出運動獎學金,招募電競選手。
台灣雖然在今年成立了LMS職業聯賽,但因電競在台灣並未被認定為體育項目,衍伸出許
多問題。
以國外為例,美、中、韓都將電競列為正式運動,韓國企業投資電競也可以節稅。「在台
灣,基金會可能願意辦幾米星空展,」電競主播王繼德說,「但卻不願意投資電競,因為
不能節稅。」
兵役是另一個更大的問題,韓國有類似體育役的「電競役」,保障運動員不會因服役而葬
送生涯,但台灣沒有任何保障,只能靠念書來延緩入伍。
選手過了黃金期該怎麼辦?
除了法規和社會觀感的壓力外,電競選手面對的競爭也是極端殘酷。能站上頂峰者當然名
利雙收,但更多的是競爭失敗的淘汰者。
TPA冠軍隊成員陳彙中說得很明白,「這就和NBA一樣,不可能每個人都是喬丹。」
當勝負不再只是遊戲,而是關係到自己的工作時,職業選手的壓力不是一般人可以想像,
表現不好,很快就會被替換掉。
年紀輕輕就站在台灣電競的頂點,黃熠棠對未來的思考還不多。「目前就是全力打好比賽
,」黃熠棠說,「未來的事不去多想。」
但,未來的事真的不用多想嗎?
電競非常重視反應速度和手眼協調,一般人過了二十歲,反應速度就開始衰退,選手黃金
期只有十七到二十三歲。
別人的事業剛上軌道時,電競選手卻要面臨轉換跑道的挑戰。
史益豪分析,電競選手是「粉絲經濟」,名選手退役後往往可以靠網路直播養活自己。在
中國,就有直播平台和退役選手簽下一年數千萬台幣的合約,代價是每月必須在特定直播
平台上直播一定時數。
「一般選手則需要另尋出路,」史益豪說。
白瑞元指出,電競選手對遊戲的理解很深,在協助遊戲開發、行銷上,都是很重要的人才
。「英偉達(Nvidia)昨天就在問我有沒有選手可以做評測報告,或是分析顯卡的效能,
」白瑞元笑說,遊戲產業是快速成長中的產業,有許多工作內容都還在發展中,但未來肯
定會更為健全。不可否認的是,電競正在以超乎想像的速度蓬勃發展。
作為台灣電競的先行者,陳彙中說,電競最需要的,其實不是政府的支援或企業的資金,
而是社會能夠拿下有色眼鏡,好好看看這群認真看待自己工作的電競從業者。「畢竟沒有
人認為西洋棋士只是在玩遊戲吧,」史益豪說。