建議你回歸到電腦遊戲的初始
沒錯
就是程式語言
還有英文
你要做的事情就是先選定一個程式語言
然後精通之
並用它來寫遊戲
我並不建議直接買像是Unity這類的書籍
現在台灣市面上多數的遊戲相關書籍可以說是騙錢的
可以說都是翻譯本
而原文在網路上幾乎都是公開的
有足夠的英文能力與電腦基礎就可以無痛學習
因此我建議先提升自己的英文能力
能夠看得懂官方的reference
再來談遊戲設計
因為遊戲設計不是一蹴可幾的
作者:
kons (kons)
2015-03-23 23:38:00主要看原PO想走哪一塊吧。用Unity照抄著做出一款遊戲。然後從中思索哪個地方得到最多興趣,或最有成就感。
作者:
kons (kons)
2015-03-23 23:43:00基礎不見得是程式語言。桌遊不用插電卻是許多電子遊戲的始祖如果想走美術,也是條很好的道路。
我倒覺得可以從 Unity 開始,再往更低階的程式扎根如果沒有寫過程式,很多人開始就會大喊沒興趣想放棄Unity 可以讓初學者很快獲得成就感,相較之下比較不會一開始就想要打退堂鼓先有成就感,再去探究演算法以及底層程式會比較好
推樓上,或是更簡單入門一點的,去圖書館借企劃的書先對設計遊戲的思考模式有概念,自己做幾個紙原型然後加入有實作經驗的團隊邊做邊學會更清楚自己要什麼,再去學相關程式/企劃/美術等技能網路上也有許多前輩分享相關知識,如銀狐的碎碎唸、瑞克梅添涼、吹著魔笛的浮士德...都有很多寶可挖
從純programming開始既痛苦又無聊、實在不建議
弄個遊戲來玩又不願意寫太多code的有很多工具可以用呀缺點是非主流(跨平台) 優點是很快能有成就感RPG製作大師知道吧? Clickteam的軟體也不錯
作者:
rhox (天生反骨)
2015-03-24 17:14:00他如果真的什麼都還不懂,能做出實際的東西最有效果拿個簡單的引擎,程式美術企劃都自己做,做完以後就知道了