對很多人而言,調控遊戲中的彈簧是很頭痛的一件事情
v = d * v + k * (xt - x)
x = x + v * h
假設我希望彈簧的震盪是一秒5次,每過一秒震幅衰退90%
到底d和k要設多少才是我想要的效果?
很多人選擇花很多的時間微調d和k,直到結果跟理想"差不多"為止
本篇教學示範如何從彈簧的微分方程,推導出可以精確操控彈簧效果的參數
不要再浪費時間慢慢調整意義不明的d和k了!
http://allenchou.net/2015/04/game-math-precise-control-over-numeric-springing/