[數學] 遊戲數學:精確彈簧調控

作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2015-04-09 00:18:47
對很多人而言,調控遊戲中的彈簧是很頭痛的一件事情
v = d * v + k * (xt - x)
x = x + v * h
假設我希望彈簧的震盪是一秒5次,每過一秒震幅衰退90%
到底d和k要設多少才是我想要的效果?
很多人選擇花很多的時間微調d和k,直到結果跟理想"差不多"為止
本篇教學示範如何從彈簧的微分方程,推導出可以精確操控彈簧效果的參數
不要再浪費時間慢慢調整意義不明的d和k了!
http://allenchou.net/2015/04/game-math-precise-control-over-numeric-springing/
作者: Shinpachi (Shimura)   2015-04-09 12:17:00
微調派+1
作者: freemail (freemail)   2015-04-09 12:35:00
orz
作者: b10007034 (Warren)   2015-04-09 15:08:00
推微分方程一波 以前學的工程數學終於應用了哪條微分方程不難 阻尼 WIKI有詳細說明
作者: johnny94 (32767)   2015-04-09 16:57:00
這種東西哪裡有相關資源可以學習阿 大學物理跟工數嗎XD
作者: azureblaze (AzureBlaze)   2015-04-09 17:14:00
自動控制我修了一學期我還是浪費時間慢慢調整意義不明的d和k
作者: rephansu (xanadu)   2015-04-15 02:33:00
用mathematica輔助計算很快
作者: RadiationXen (Xen)   2015-04-17 13:09:00

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