Re: [情報] 海島奇兵的海浪效果

作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2015-06-25 16:30:25
→ KanoLoa: 什麼時候wave交疊可以噴水花呢... 06/25 16:03
可用SPH(Smoothed Particle Hydraulics)模擬流體自然噴水花的效果
缺點是SPH跟其他方法比起來比較貴
綜合我之前讀過的一些paper,我有個點子
在空間中隨機分布取樣點
當波行疊加超過一個取樣點
且該取樣點距離水面不遠
然後水面垂直位移速度超過一定限度,才進行水花噴發
至於要怎麼取得水面垂直位移速度?
我有以下想法
把不同的雜訊normal map做一次微分
產生speed map,表示該雜訊各像素對周圍所造成的位移變量
各speed map與對應的雜訊移動速度做內積,就是該雜訊對水面垂直位移速度的貢獻
每個雜訊的水面垂直位移速度疊加的結果,如果有超過一定限度,才會產生水花
以上
有什麼其他的想法,歡迎指教
作者: KanoLoa (卡)   2014-06-25 16:03:00
什麼時候wave交疊可以噴水花呢...
作者: waldfantasy (Kira)   2015-06-25 21:04:00
推!看的我好想學3D.
作者: artpoet (靈魂之舞)   2015-06-25 21:40:00
推!
作者: LayerZ (無法如願)   2015-06-25 21:54:00
推,學生時代只知道背公式,實戰上,圖型意義反而更重要!
作者: oas (GTr)   2015-06-25 22:54:00
海浪古早最讓我驚豔的是Crysis~ 沒想到光海浪學問這麼大~
作者: KanoLoa (卡)   2015-06-27 02:21:00
@@ 哦哦這樣還可以實做水花力道

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