作者:
firebow (台中蘇志燮)
2015-07-10 02:37:52不知道在這邊問會不會被鞭啊...XD
但文組腦,思考有限QAQ
想請問幾個遊戲設計的問題
1.橫向卷軸遊戲(ex:吞食天地)
它的攻擊判定是計算玩家和敵人之間
的距離,小於多少就算被打到這樣嗎?
2.回合制RPG是玩家按下指令後,
就已經在背後先計算好這回合戰鬥
結果,然後thread(?
暫停玩家下指令權限,
畫面開始跑這回合戰鬥結果,
再開始下一回合?
3.還有以前fc或更早的遊戲是用什麼
製作的?畢竟那年代電腦應該不普及,
不像現在unity圖片丟進去
掛載程式就有畫面
以上!
懇請不吝賜教
感謝!