[請益] 遊戲設計問題

作者: firebow (台中蘇志燮)   2015-07-10 02:37:52
不知道在這邊問會不會被鞭啊...XD
但文組腦,思考有限QAQ
想請問幾個遊戲設計的問題
1.橫向卷軸遊戲(ex:吞食天地)
它的攻擊判定是計算玩家和敵人之間
的距離,小於多少就算被打到這樣嗎?
2.回合制RPG是玩家按下指令後,
就已經在背後先計算好這回合戰鬥
結果,然後thread(?
暫停玩家下指令權限,
畫面開始跑這回合戰鬥結果,
再開始下一回合?
3.還有以前fc或更早的遊戲是用什麼
製作的?畢竟那年代電腦應該不普及,
不像現在unity圖片丟進去
掛載程式就有畫面
以上!
懇請不吝賜教
感謝!
作者: hodsala (猴的沙拉)   2015-07-10 02:59:00
1.google"方塊的戰爭" 2.google"state machine"3.不知道古時候的人用什麼寫FC ROM 但現代想寫的話就是寫一個FC模擬器可以跑的是差不多的概念
作者: angrywater (angry water)   2015-07-10 04:56:00
FC時代用組合語言和C語言,有需要工具再自己開發FC=Family Computer,本身就是一台電腦,也有BASIC
作者: EasyIsBeauty (業餘新手)   2015-07-10 07:55:00
遊戲設計的書,推薦ETC教授和我們學校教授的書The Art of Game Design - Jesse SchellGame Design Workshop - Tracy Fullerton尤其第一本,非常推薦
作者: Dsakura (亞瑠華子)   2015-07-10 13:07:00
理文真的差那麼多嗎?有花時間學比較重要

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