前情提要:
https://goo.gl/YZI3Ex
文超級長,請慎入!
如果版大覺得這文不該出現在這個版,還請版大手下留情,請不要立刻刪除,煩請幫忙移
到合適的版,感激不盡!
而且,只單純想聽邪惡遊戲界八卦的人可能要失望了,我比較像是寫稗官野史,看起來會
像在遊戲界的成長歷程之類的,後面的「章節」才會有比較多那方面的事情,還請見諒!
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回文推文與分享請注意:本人如果選擇公司或人物以匿名表示,絕對
有其必要性。請勿透過任何管道來詢問究竟是誰?自己要谷歌資料影
射、對照的網友,與本人無關!請勿於任何地方公開影射、對照找來
的資料,否則若當事人提出控告,刑責請自負,本人一概不予承認!
甚至可能基於法律限制,本人會被迫需要提供事證,協助當事人控告
網友,所以請網友當歷史故事看就好,千萬不要以身試法!
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先來這一段不是要威脅網友,是讓大家知道嚴重性。每次我講歷史故事選擇匿名,老有人
在下面自以為鍵盤柯南,在那裡谷歌出來相關資料張貼,我實在很看不慣這種行為。既不
尊重原PO且又思慮欠周!
首先,影射和對照出來的資料可能只是巧合,根本是錯的,還錯得離譜!
再者,這些都是歷史了,當事人多半早就不在其位,你就算知道是哪間公司、哪個人又如
何?現在人家公司可能早就跟當初完全不一樣,經營階層也都洗牌好幾輪了!你去挖出來
以後讓自己或網友去指摘、去提防,根本就針對錯人,還可能害人因此毀壞名譽與商譽,
到時候自己惹上官司又何必? (註:像上次化名為 AllenWall 在 App Store 我的遊戲上
留攻擊性評論的網友所為,已經構成毀謗與公然侮辱的條件,我也以「人身攻擊」為由提
出異議,蘋果也同意並刪除了。這表示他沒機會再去偷改自己的不當言詞,蘋果等於認同
我的看法。所以他再繼續躲著不出來跟我面對,蘋果那邊有他所有的資料,遲早哪天就看
我心情決定要不要提起訴訟。)
三者,每個人對事情的觀點本來就不一樣,我說的只是我的角度所看到的,沒看到的我也
不敢亂講,所以也請網友不是當事人、不是我,就別說得好像自己身歷其境一樣,胡亂批
評一通。
如同瞎子摸象的故事,我摸像大蛇、你摸像細繩,別的網友可能認為像牆壁,可能每個都
對,也可能都錯,所以請互相尊重,不要發生爭吵或水桶事件,甚至還鬧上法庭,才有辦
法把故事聽完。
抱歉,雖然這次還沒寫到可以爆卦的東西,而且開場這麼長,實在是因為出過太多次亂子
,不得不先提醒一下大家。
=============這是回歸正題分隔線=================
很難相信自己已經到這個年歲,遊戲產業竟然是有「歷史」,將近半個世紀了! (也許超
過了)
想想說不定最近自己也可能半非自願性的「登出遊戲業」了……不是不做遊戲了,而是打
個比方的話,如果遊戲業是伐木業,以後可能我就不伐木,變成在自家後院蒔花茹草而已
。所以,這一系列的長篇 (如果被版主允許的話) ,也很可能最後是變成「我為什麼離開
遊戲行業」了。
上次強國遊戲老人說程式資歷 20 年,我則是 30 年,從覺得很驕傲到今天類似強國遊戲
老人的心情,真覺得愈來愈像強國戲稱的「碼農」。
台灣農業也是差不多的,因為通路和各種原因的層層剝削,農民苦了恐怕也有 30 年。時
至今日,雖然想返鄉務農的年輕人變多了,卻都還不見得可以翻身回歸正途,多的是心灰
意冷放棄耕作,以免愈做愈窮,或者乾脆把地賣給炒作地皮的黑道,拿筆錢退休算了。
類似的心情,我也擔心台灣遊戲產業「農業化」了。
陸資進駐早就不是新聞,前陣子也常接到朋友傳來或獵人頭消息,說是港資 (其實根本陸
資) 或大剌剌說老闆是強國人來台灣,透過各種名義入資台灣遊戲公司,或者直接成立新
遊戲公司。
不是說陸資、外資就一定不好,比照農民的遭遇,賣地蓋大樓、廠房不是說一定就不好,
但很明顯的就是在地產業逐步蕭條的現象。以及類似這篇文章裡,我非常認同講到台灣人
本性和法律環境不周全的部分,恐怕到時候低薪、吃不飽的狀況還會日益嚴重,人才不是
轉行就是出走更多:
[萬惡人資的告白:年輕人其實你不差,但抱歉我只能給 22K]
http://goo.gl/N60igu
才開始不要負能量太強,先延續上次的文,說說為何我認為 2016 年才是手機遊戲的元年
好了。
對了,我從小歷史地理都很差,差到就算考試成績班上第一名,還是會因為歷史地理不及
格要去排隊被打手心那麼差!所以如果記錯年代或人名職稱,還請多多見諒!
當年 PC (個人電腦) 剛發明的時候,IBM 總裁還戲稱這種東西「全世界大概只能賣出 5
台」。所以,如果有人以為 Steve Jobs 只有發明 iPod, iPhone 才開始改變世界,那你
就大錯特錯了!在我國小時期,賈伯斯已經第一次改變這個世界的運作規則,發明了
Apple I,也讓當時專門生產企業、工業用的大型電腦的 IBM 總裁說出這句一世英名毀
於一旦的名言。
大家笑歸笑,但有一天任何人現在所講的正經八百、覺得一定是真理的話,也可能在 30
年後變成讓全世界笑掉大牙的蠢話。
你不要責怪當年 IBM 的總裁笨,也不要覺得當年看衰洨賈伯斯 iPod, iPhone 的人都是
蠢貨。如果你活在當年,已經成年懂是非,就會知道這些話在當時聽來可能一點都不笨。
現在大學學校的電腦教室放個 50 台個人電腦還有空間塞 50 幾個人上課,但在那個年代
的電腦,就算把整間教室都淘空,人全部趕出來,說不定才剛好夠空間塞進去,然後只留
一個小座位給所謂的「終端機」使用。這種大型電腦價格換算成現在可能都是數百萬至數
千萬台幣起跳,但是效能可能還不如現在隨便一間50元商店買到的爛電子計算機!說不定
連你家煮飯用的電子鍋晶片都比它好很多!
因此 IBM 總裁何錯之有?你可能把為了將來結婚買房子所存的錢,拿來買一台這麼笨重
佔空間,又不知道要幹嘛的東西塞滿自己的家裡嗎?就算體積縮小又變便宜了,一般家庭
買回家能幹嘛?它只能讀卡、算算數學公式,吃電又耗維修費。
直到我上大學,都還是過渡時期,雖然電腦教室也有很多 IBM 見風轉舵跳進來搶市場所
生產的 PC ,但學校都還保有當年這些花數百萬台幣買來的「搶手貨」,只是變得很「燙
手」,報廢好像現虧幾百萬,但放在那裡隨便一台爛PC就可以巴死它,也是蠢到可以。所
以學校還會安排學生用紙卡寫程式碼,拿進讀卡機用刷的,甚至還要考試,美其名是要讓
學生以後到大公司上班會「操作使用」這些老古董,實際上的效果只是要讓學校花的這筆
預算不要變得太難看。
雖然我這輩子從來沒擁有過任何一台 Apple ][ (Apple 2 代),但第一次學習寫程式是使
用 Apple ][,當時世界上已經有一些為大型電腦設計的語言,但據我瞭解,C 還沒被發
明,或者是屬於軍用國防機密等級的電腦語言。PC 上能用的就是 BASIC ,或是機械碼
(OP Code)。(註:當年好像還沒有 PC 這個詞,似乎比較常見 Home Computer 這樣的說
法) 國外應該也已經有組合語言了,但台灣別說軟體了,就算「賣電腦」的店也少如珍稀
!在街上出現感覺很不搭嘎,那種雰圍會讓人搞不清楚他們到底是賣系統家具還是電視機
的店面。
記得 Apple ][ 當時在台灣的地位比較像是「最新科技的家用電器」,一台
Apple ][ 過鹹水到台灣要價高達 4 萬台幣 (有點印象模糊,總之當年最新款的野狼機
車也才 1、2 萬出頭),除了富貴人家以外,一般家庭根本買不起。有錢人買來據說也是
一台主機、一台綠色單色螢幕,還有一本不會比電冰箱使用者手冊好到哪裡的書,只是有
多一些基本的 BASIC 語言教學。比較像是拿來炫富用,不是真的想拿來幹嘛。
可是,Apple ][ 才上市沒有多久,就已經有一些歐美遊戲磁帶可以玩了! (骨灰級
老人應該對 CALL -151 這樣的指令不陌生)
但那時候真的可以說是「電腦 (桌機) 遊戲」的「元年」嗎?
就像強國網友所言,那時候風勢夠大,豬都能夠起飛,因此所謂的電腦遊戲基本上都還在
瘋狂胡搞的階段,不但沒有人知道玩家要什麼,有時候設計者自己也不見得知道「我到底
設計了什麼?」。可能單純一個程式出了錯誤,畫面上出現奇怪的線條,或者為了解開某
個數學謎題,意外發現程式可以拿來胡搞一下,好像還滿有趣的,以至於像是「貪食蛇」
這樣的品項,在那些年頭已經算是 AAA 級的大作了!
真正的「電腦遊戲元年」究竟是哪一年,這可能要很多考據才說得出來,而且年代久遠,
有些記憶模糊了,只能說,要拿一個判斷標準來說的話,至少有兩點:
1. 玩家覺醒了:差不多什麼瘋狂胡搞的想法都試過了,能靠搞怪撈的錢都撈完了。
2. 軟硬體到點了:企劃想得到的點子理論上都做得出來,只是有沒有資源和做不做的問
題而已。
就個人觀察,摸了幾款 iOS、Android、Windows 產品,比照當年對 PC 遊戲演化的瞭解
之後,以 iOS 平台為例,個人認為行動平台的硬體裝置,明顯的分界點大約是從 iPad
Air 2 開始。這裝置使用的是 A8 處理器,所以幾乎可以預料到搭配 A9 的裝置硬體的表
現,應該已經不輸給當年有「電腦遊戲元年」感覺的桌機了。 (抱歉,個人比較熟 iOS
系統,因為表面上 iOS 裝置好像貴很多,但如果愛惜著用、又不要老想著要奢華用最新
款,其實比起壞得快很多的其他品牌來說,反而折舊慢、更便宜划算!)
向來以便宜又高規格為號召的 Android 機,自然不在話下,效能上絕對不會輸給 A9 家
族的產品。
軟體方面則是遊戲開發各類工具相繼免費化、租用化、雲端化,一樣是到了「只是要不要
做而已」的時代。
玩家的覺醒方面也有各方面的大數據可以自己去蒐集,基本上呼應強國老人的說法,差不
多就是耐性瀕臨崩潰,課金課到發現開始懷疑自己人生意義的階段到了。其他「出奇制勝
」的遊戲 app,也慢慢的玩到沒有「怪點子」可以玩,逐漸的即便是怪東西也開始講究
UI 和 UX 這類的東西了,嗅得出一種「走上正軌」的味道。
因此我才會認為,2016 可以標定為手機遊戲的元年。
台灣遊戲產業有沒有機會在元年開始真的「起飛」?我不知道。本來一個浪頭、一個世代
就不是一個人可以帶得出來的,只能說,前面那篇 22K 的文算是「可見一斑」的某個斑
,狀況確實令人擔心。
我並不是那種只會罵年輕人沒用、佔著毛坑不拉屎的死老人。事實上,我很欽佩這個世道
還願意養兒育女的父母!我還是那種在捷運上看見小孩胡鬧,會幫忙想辦法讓小孩在辛苦
的媽媽身邊坐好的人………有圖有真相,上次叫我沒事到 PTT 多發廢文,不要去捷運上
殺人的網友,您還真是沒良心,不瞭解我的為人就這樣亂酸我 (淚奔):
http://i.imgur.com/brt0PLe.png
我其實很期待各行各業的新人可以改變台灣的各個層面,也是當初選擇出來創業的原因之
一,想要為「創造好的環境」這件事盡一點微薄的心力,不過這容後再敘。
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※ 我 13 歲那時候的台灣「遊戲界」?
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現在如果有人說「學電腦」,感覺根本老人而且聽起來蠢爆!反正那時候就是這樣形容接
觸的過程,「電腦」還只是個含糊的詞,其實一般人根本不知道它能幹什麼。
我開始學電腦是因為二哥的關係。
那時候我剛上國一,嚴格說起來是 13 歲左右不是 15 歲,所以當有錢的小學同學跟我炫
耀家裡有 Apple ][ 可以打電動的時候,我說我會設計程式,正在想辦法設計遊戲時,我
同學不屑到差點要跟我賭如果我真的會,他出去就被車撞死這種蠢事!
我記得他大概是這樣說的:「你會設計程式? (海賊王式的大笑) 你想設計遊戲? (海賊
王式的大笑) 你要設計什麼啊?一個愚蠢的白點在畫面上左右閃躲其他白點嗎?」
這也不能怪他,當年我家記得是被政府派人來認定為「貧戶」才沒幾年,別說 Apple ][
,應該連它鍵盤的 1/3 都買不起。所以我那樣說我同學自然覺得我是在吹牛不打草稿,
換成是我大概也會這樣想,只是態度可能會好一點,不會這樣以富人身份取笑窮人。
當然我不是豪洨的,當場氣到叫同學讓我開電腦使用,馬上三分鐘內寫個幾行程式作個小
迴圈,他才總算有點嚇到,態度稍微好一點,但依然覺得我這輩子不可能設計得出任何一
個遊戲,至少在學生時期不可能。
可能很難想像,但事實就是這樣,二哥當年是唸五專,跟少年漫畫情節差不多,班上總是
會有那麼一個有錢人家小孩,然後總有一個講話油嘴搞笑的所謂「甘草人物」,人緣很好
,常在班上像個藝人一般製造「笑果」。
二哥當年就是這個「笑果」,在他旁邊就是那個有錢人家小孩。
二哥當年功課很不錯,做人處世也很圓潤,所以在同班又住校幾年就跟這位 L 同學成為
死黨。他有天上課打瞌睡醒來看到 L 同學在翻一本叫做「BASIC 語言」的書籍,好像覺
得很苦惱。因為平常打鬧習慣了,二哥就從他手上搶過來質問他這到底是什麼?
這就是開啟往後我 30 年「碼農」歲月大門的那把鑰匙。
總之,當時 L 同學跟二哥大概解釋了家裡有 Apple ][ 的事情,然後又說這個很難什麼
的,我二哥當然就不會放過他了!
前面說過我家小時候是貧戶,家裡的玩具幾乎百分之百都是二哥親手「設計」給我的。比
如說,當時流行一種叫做「火柴盒小汽車」的模型車,金屬材質、發條動力,不知道迷惑
了多少孩子的幼小心靈。二哥看我沒得玩,就用家裡爺爺當管理員拿到的,公司送的大墊
板,剪下一小塊稍微加工一下,當作汽車「底盤」,然後裁切下四個鉛筆後面的紅色橡皮
擦當輪子,再用 2 根細長的大頭釘當車軸,蓋上卡紙做的車身,就變成我專屬的小汽車
了!
帶去學校玩除了被喜歡炫富、手上隨時可以拿出 3 台金屬製小汽車的同學唾棄以外,其
他同學都覺得很新鮮,也羨慕我有這樣巧手的哥哥和特殊的車子。
除了這個當然還有自製麵包板收音機、奇怪的電池炸彈,還有一些很像「德克斯特的實驗
室」會出現的道具藍圖……等等,反正他從小就是個充滿好奇心和研究欲的科幻迷,自然
碰到前所未見的個人電腦,彷彿就是此生已無遺憾的相遇!
不知道他們談的條件是什麼,總之二哥就開始成為我們之間的第一代「絕地大師」,一邊
看書學習、一邊放假時就找時間到 L 同學家上機實做看看,然後才把所學教給我們。
當時外面已經有很多日本街機 (Arcade) 可以玩,這些街機後來也有一段台灣專屬的黑暗
歷史,之後再交代。反正我從小學起就是個三不五時溜出家門去「打電動」、「混電動間
」的「壞孩子」,「1 道」5 元這樣在玩,以那時候的家境來說,真的稱不上有勤儉的美
德。畢竟當年一個包子也差不多價錢 (之前還更便宜),一天玩個 3 道就算是紈褲子弟 (
敗家子啦) 了吧!
唯一的好處是,小學時我根本只會唸英文字母,不會拼音,但我卻認得 SEGA 做的遊戲最
好玩,也只會拼 S.E.G.A.,並且悄悄立志長大要進那間公司設計電玩。
到了國一課業壓力變大,當年聯考考上高中是唯一的聖杯,我卻還是常常不愛唸書,溜去
打電玩,二哥看我這樣不行,於是把我叫去房間裡面,花了 1 個小時教我 BASIC,這就
是我這輩子目前為止,唯一「被教過」的程式語言課程,後面全部都靠自修。
家裡沒電腦我就在紙上寫程式,然後跑去人家店裡打程式碼,打到店家趕我走。覺得自己
跟鍵盤很不熟,所以為了下次多打幾行程式碼,就自己用紙照著書上的照片畫鍵盤,然後
在學校課桌上偷偷練習。同學看到我窮到買不起在那裡乾打,一直嘲笑我,但看我很認真
的在盲打、記鍵盤路數,神情好像要殺人,才覺得有點害怕,認為我已經「爬代」 (神經
病) 了。
之後聽說世界上居然有光華商場這種東西 (當時還有光華橋) ,就利用週末搭公車去那裡
偷打店家的展示用電腦,發現默記紙鍵盤還真的有用,打的速度快很多。
只是光華商場的店家趕人也很快……廢話!有個窮酸國中生死命的打他們家貴得要命的電
腦,妨礙別的有錢客戶看商品,我是店家我也想跑出來趕人!
所以,我好像在偷摘人家芭樂的死小孩那樣,有時候想用三角函數畫個圓形出來,程式才
剛打完最後一行,打了 RUN 要執行,老闆就跑出來趕人,我只能一邊跑一邊回頭遠眺螢
幕上的結果跟我預期的是否相同?
反正家裡沒錢,除了死存錢買的每個月一本的小叮噹以外,就是打打電動,也不會有別的
娛樂,因此國一、二的青春,有大部分的放假時間,就這樣在打帶跑中度過。
直到後來國二我被分到放牛班 (國一因為智商測驗邏輯、語言成績還不錯,被分到升學前
段班),學校對面忽然出現了一間「電腦教室」,簡單說就跟現在的巨匠電腦差不多的意
思,只不過是 Indie 版也沒有什麼大招牌,反正就夫妻倆創業,男的當教師、拉客戶,
女的就在那裡顧店,兼賣電腦和磁碟片。
因為老闆娘人很好,歌聲也很好聽,她也是唯一真的有看我在鍵盤上打什麼,而沒有趕走
我的人。後來她看我用三角函數配合長短徑在螢幕上畫類似眼睛的圖案,外面還拉了一些
亂數線條,有一天就跟老闆講:「你要不要看看這個孩子?他會用電腦畫一些很複雜的圖
形。」
依現在的技術網友看到這段一定覺得很莫名想冷笑,不過是三角函數做出來的線,有什麼
好說嘴的?
其實我自己當時也有點想笑,就覺得只是無意中為了找函數的樣式,不小心「拼」出一些
東西。
不過,那個時代你不要說是國中,就算去高中,甚至是大學裡面,你對全校廣播要找會寫
程式的人到訓導處,大概一般的學校也找不到人去報到。
老闆娘覺得有國中生這樣很稀奇,那也不算奇怪了。
只是,當下我看到老闆的眼神,再熟悉也不過了……就是那種看窮人拿不出錢來買東西的
眼神,他一眼就看得出來我繳不出電腦學費,所以感覺表情很冷峻。但是在瘦到看起來弱
不禁風的老闆娘催促下,他答應讓我試聽一下課程。
聽了半個小時差不多我就被老闆趕出去了,他說我不聽課都在打程式,鍵盤很吵,影響其
他同學。他說的是事實,確實他教的都是已經知道的了,所以我只想練習程式。
老闆娘看到這狀況心裡也有底,就不再給老闆或我壓力,除了偶爾我留了太久,她怕我是
蹺課以外,會多問我兩句,其他時間沒事就讓我在那裡免費「打電腦」 (古代用語) 、吹
冷氣,才慢慢的奠定了我的程式設計基礎。 (但當時被分到放牛班,根本沒人管我死活,
只需要擔心不能一直唸書會被其他同學霸凌這種事情而已)
後來,因為待得太久,程式碼終於有點感覺需要保存下來,不然重打會很辛苦了,我才在
她店裡買了人生中第一張軟碟片!
跟這張圖長得幾乎一模一樣,好像也是 3M 的,只是這個 DS 版的還太貴我買不起,我買
的大概是 240 KB 的版本吧,記憶中好像是 NTD 140 元。換算成現在的物價,感覺上應
該差不多等於 700 元左右,反正之後我大概快一個月都不敢、也沒錢再買任何別的東西
:
http://goo.gl/2e5rch
宏碁電腦也是差不多那時候奠定基業的,畢竟原版 Apple ][ 的地位如同個人電腦中的超
跑,又都是英文,一般家庭根本不會考慮,宏碁就趁那時機推出所謂可以顯示中文的「小
教授」電腦。骨子裡其實差不多就是 Apple ][ 的仿製品,只是加上一些慢得要命但有中
文可以看的介面。比較好玩的地方是,用中文打完程式碼, LIST 出來看卻是英文的,當
時真的覺得很荒謬。
我有機會摸摸「小教授」和玩人生第一個電腦遊戲的契機,是因為那個笑我絕對不會寫程
式的同學,有一天居然良心發現,帶我去他表姊工作的地方玩。店就開在當時我家的街對
面,店裡就是在販售個人電腦,正牌 Apple ][、台製仿 Apple ][、小教授電腦,他們都
有賣。
本來表姊只是因為顧店閒得要命,有我這死小鬼陪至少不會太無聊,所以才讓我常去那裡
打擾。後來熟了,有時候她甚至還跑進去午睡,叫我邊玩電腦邊幫她看著門,有人再叫她
。
終於有一天被老闆發現了 (不是發現同學表姊午睡,是發現有我這個死小孩),我就變成
免費的展示員,有錢人家爸媽帶屁孩來看電腦的時候,我就在那裡打電腦、寫程式、裝磁
帶機載入遊戲給他們看,用來換取使用電腦打程式、玩遊戲的福利。
只不過當年我不算靈活,很不會應付家裡有錢又任性的小學小孩。小孩聽不懂我講些什麼
,感覺又好像很跩,就會不高興鬧脾氣,跟媽媽說很無聊想回去,沒多久老闆嫌我不懂招
呼客人,臉色就不太好看。
由於有台版便宜仿製品,之後店裡慢慢的生意就好很多,店裡就不再只有同學表姊,老闆
也很常去照顧生意。如果我又去遇到他,他就不是很高興,我也識趣的不再去打擾。
沒多久,放牛班畢業,當年流行去建教合作,同學不想升學就跑去念那種高中職,我因為
常打街機,功課又不好,只會寫程式,智商測驗語言滿分、邏輯成績接近滿分,還是跟屁
一樣,當然沒考上任何一間學校,也不會有那種「因為電腦成績優異保送」的事情。 (電
腦成績?老師自己搞不好都還沒看過咧,哪來這種學科保送?) 但是我也討厭那些放牛班
真的不學好、愛霸凌的同學,期待脫離都來不及了,怎麼可能想跟他們去建教合作呢?
就這樣一時人生沒了目標,既沒考上任何學校,也沒去學工廠技能,然後人生海海也不知
道接下來要幹嘛。
老媽當時把我痛罵了一頓,她說我要整天當「七頭郎」(流氓) 也要當大尾的,不要不讀
書還學不夠壞變成「俗辣」,以後慘死沒路用!於是就叫我做個選擇,去重考班補習,或
者跟人家去做工。
當時我心裡想的是要去 SEGA 設計遊戲耶!想也知道去工廠做工這條路一定是愈走愈偏,
當然是選擇讀書一途啊!
況且我也不是不愛唸書,單純是因為學校老師老喜歡把我們當成只會混的笨蛋,只要不背
公式學會考試,就不是好學生,就會被他唾棄,但偏偏我就是個不懂得公式原理,就覺得
背不下來的怪學生………所以這些學生他哪管我們資質怎樣,有教無類三小的,他只想管
自己的升學班業績怎麼樣而已,當然從國一結束就把我踢到放牛班去了啊!反而我在放牛
班讀了不少佛經和易經,才比較真的有在讀書的感覺。
總之,雖然很不孝花掉老媽幾年辛苦做家庭手工攢下來的積蓄,我畢業後答應了老媽的條
件,依依不捨學校對面的電腦教室,還有那個很好心的老闆娘。跑去重考班補習一年,暫
時放下所有電腦相關事情,怕浪費老媽的辛苦錢,一直保持成績在班上的第一名和第二名
,只可惜卻因為不擅長被歷史地理,最後聯考成績只能考上公立中正高中。
後面怎麼開始真正設計第一款遊戲,怎麼遇到其他遊戲界老人,就請待後面「章節」分解
了。
在那個年代,台灣只有「玩家界」,還沒有「遊戲界」可言。但類似我這樣,根本沒有學
校、沒有老師會教,在路邊看到在賣電腦的展示櫥窗,就興奮得睡不著,整天想著要怎麼
用這個設計遊戲的老人當然大有人在,只是都還潛伏著,還沒有聚集起來形成一股力量。
最近看到有人在罵遊戲界「造神運動」罵得很兇,似乎學起強國革命軍的把戲,有種想把
遊戲界老人拿出來鬥臭的意圖。但以過來人身份看,當年其實沒有造神,這些「先賢先烈
」在那時候對其他同輩的人而言,真的是像神一般的存在。
我前面講這麼多就是在提醒年輕人,雖然有點像政治,年輕人大概也會像當年我們差不多
歲數時一樣,根本聽不進去老人言,覺得老人就是把這時代搞臭搞爛的罪人。
可我們那時代的老人也講過差不多的話:「等你年紀到,你就知道了。」
這個章節結束前,我要強調的是,並非所有老人都十惡不赦,只要跳出來說話,就是像最
近「靠北遊戲界」還有諸多網路言論所罵的那種德行。
其實,姑且不論那些「指控」很多都不是事實,就算真的是那種德行,往往背後也有一段
不為人知的歷史,以及在那個時代他所能做出來最努力的結果。
年輕人要劈老人?當然可以,長江後浪推前浪,老人注定要被劈!
但請你記得,10 年後就換你!
現在的老人劈當年老人也沒在客氣的,只不過當年的老人是另一批到我們這年紀才有機會
看到 Apple ][ 那時代裝置的人。當年我們也相信自己可以搞好台灣的產業和環境,盡心
盡力的程度也不會輸給現在的年輕人,怎麼可能我們從年輕就尸位素餐,只靠造神運動就
顢頇迂腐到今天的?
只不過時代輪替,當年我們「ㄏㄧㄠˊ掰」(台語) ,現在換你們罷了!
如果 10 年後你還在撐,甚至像強國老人那樣 20 年,還是像我這樣 30 年,到時候你就
知道被後浪追著劈是什麼感受!
也許有生之年我還看得到你們現在年輕人被劈的那一天啊!畢竟棺材是裝死人不是裝老人
!
不過,當然我心中真正希望的是你們不要被劈,台灣遊戲產業從 2016 手機遊戲元年起,
就一路起飛到國際!
愈多行業愈多人有國際競爭力,這個島自然就愈不像鬼島,大家也會活得愈輕鬆,我為何
要期待你們失敗,然後在人生的晚年中看台灣真的變成一座鬼島,再來事後諸葛說:「看
吧,我早就知道了。」?
這對我到底有什麼好處?只會讓我更加顯得晚景淒涼而已!
所以我當然是真心希望愈多人成功、自己也成功,對大家愈好。
========[工商時間] 分隔線========
我的「雷神王」遊戲募資專案還在進行中,歡迎網友多多分享與支持,感謝:
https://www.webackers.com/Proposal/Display/211
========如果沒有被版主劈的下回預告分隔線========
在準備重考高中聯考的日子,發生了一些事情,所以其實我有偷偷學習組合語言和 OP 碼
,奠定了日後自己建立 3D 引擎和劇本編譯器 (C# Like Script Compiler) 的基礎。
以及我的第一個遊戲怎麼開發上架,還有如何遇到當時輩份重量級、體重也是重量級的可
怕業界人物,就請期待下一集的內容。
下一集無預定時間播出,週一 (0720) 下午我有一個非業界的面試,然後還要趕一個雷神
王的下個版本,所以無法確定時間,但只要版主不砍我,我就會找時間繼續寫。
==========================
下一回:
https://goo.gl/yACjfD
[本回到此結束]
作者:
SINW (SIN)
2015-07-20 07:18:00版大在敘事時反而有條有理 你說故事的能力挺不錯的!
作者:
cklppt (依舊如此創新未來)
2015-07-20 08:18:00蠻喜歡看講古文的 雖然這篇跟標題似乎沒啥關係XD
作者:
LayerZ (無法如願)
2015-07-20 10:41:00雖然我第一個想吐槽的是,重要警告不要用綠底黑字啦..說錯,黑底綠字,會被直接忽略的..
作者: RealKazuya 2015-07-20 11:47:00
call-151. *200.2 FFR原PO應可猜出我年齡了
作者: alanleemba 2015-07-20 17:20:00
推!期待下一集
作者: sivid (go back to sleep) 2015-07-20 20:13:00
滿好看的 push
作者:
b1081081 (香烤秋刀魚)
2015-07-20 23:44:00有趣 推一個
作者: RealKazuya 2015-07-22 10:49:00
前輩沒說錯,早期只要透過call-151進入監督模式就可以讀取錄音帶,後面的遊戲就變成要加一段位址才行,當時讀一個小精靈遊戲要花三分鐘,放錄音帶的隨身聽還得單聲道,不然讀取會錯誤