[請益] 像我一樣空有構想卻無技術的人

作者: TaipeiKindom (微軟基本教義激進份子)   2015-08-10 23:49:30
有很多嗎?
如題
我算是個職業玩家
沒工作,在家當啃老族
正因為當啃老族
我22歲~32歲都一直在打電動
十年來玩了非常非常多的遊戲
到底有幾款我數不清,不過肯定破千
每一款都玩到破關,或是玩得很深入
最近啃老啃到被女友媽媽下最後通牒
「去工作賺錢 或者分手」
我突然好像有點開竅了
我想到自己這十年一直在玩遊戲
神作和糞作都玩得很精熟
等於整個人都浸泡在遊戲世界裡面
我如果自己來設計遊戲
一定會設計出很好玩的遊戲吧?
這個念頭一出現
這幾天腦子停不下來
各種製作遊戲的點子一直瘋狂跑出來
很多都是我玩過好玩的遊戲改良再改良
或是一些嶄新的點子
我突然發覺
經過十年來被遊戲的荼毒
我好像終於可以從一個玩遊戲的人
進化成一個製作遊戲的人
並且靠這些點子,來脫離啃老族的生活
但是
一旦開始這樣想
上網查了資料,才發現做遊戲沒有想像中簡單
我不會C++,不會Java,沒學過Unity
沒有美工背景
幹 根本什麼都做不出來
上來抒發一下^^
板上有人也是跟我一樣
空有許多idea
但是卻沒有技術的嗎?
作者: zxcmoney (修司)   2015-08-10 23:55:00
ttp://www.iiiedu.org.tw/taipei/edm/jpm001.htm企劃班 9/10開課 8/13有說明會
作者: chchwy (mat)   2015-08-10 23:58:00
去學技術吧
作者: arait (豬朋狗友來聚會)   2015-08-11 00:06:00
啃這麼久女友都沒跑,原PO也算是人生勝利組了
作者: y3k (激流を制するは静水)   2015-08-11 00:11:00
說點財庫的 有時候學會技術後反而會發現自己的所謂創意根本不算創意 在對技術面有相當理解前要成事是很難的
作者: art1 (人,原來不是人)   2015-08-11 00:18:00
我認為有不少,但在看了很多版上前輩的說明後,這些人就去學
作者: LIONDODO (LION)   2015-08-11 00:19:00
22~32怎麼覺得這遊戲資歷有點短(爆)或許可以先寫看看遊戲評論或是分析之類的文章先試試水溫
作者: art1 (人,原來不是人)   2015-08-11 00:19:00
技術了,或是了解空想是沒有用的,還是腳踏實地比較重要
作者: casd82 (28dsac)   2015-08-11 00:36:00
誠懇請教一下,板主的女友怎麼認識的?
作者: TaipeiKindom (微軟基本教義激進份子)   2015-08-11 00:40:00
...女友也是啃老族 就....
作者: KanoLoa (卡)   2015-08-11 00:49:00
只要有錢,就永遠是勝利組 XDD
作者: amsmsk (449)   2015-08-11 00:53:00
能啃哪麼久 就繼續啃吧
作者: WJAider (Aider)   2015-08-11 01:09:00
開公司請人做出來啊,感覺可以啃 10 年一定有這個財力
作者: watanabekun (鏡)   2015-08-11 01:31:00
不會畫圖不會寫程式的純企劃也是有,但純企劃也有很多要學的,並非點子列列這麼簡單。先寫寫看企畫書吧
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2015-08-11 01:55:00
點子超不值錢啊,有成品以前都是空談
作者: rhox (天生反骨)   2015-08-11 02:21:00
要嘛出錢要嘛出技術,都沒有的還是佃佃的好
作者: gn00671975 (PrideShadow)   2015-08-11 03:36:00
完全可以阿 就是當老闆
作者: cooper6334 (庫波)   2015-08-11 03:41:00
創意人人有,執行力才是重點
作者: bachelorwhc (單身老王)   2015-08-11 03:58:00
這炫耀文吧 能夠啃老 還能交到女朋友 根本勝利組
作者: taiwan81903 (小馬)   2015-08-11 07:58:00
從國小一年級玩到30歲表示7-29歲,紅白機至今......ˊ_>ˋ
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2015-08-11 09:19:00
變相炫耀文 掯等等 這是gamesales版主 XD
作者: justben (BEN)   2015-08-11 10:09:00
可以去當遊戲測試 學習如何Debug認識一下開發人員 假如你的idea真的很好 做事又靠譜是有可能組團隊開發的
作者: KiwiSoda01 (奇異果汽水)   2015-08-11 10:15:00
好大的餌不是餌可以玩玩rpg maker
作者: Ebergies (火神)   2015-08-11 10:19:00
我覺得開遊戲實況或評論遊戲的機會比較大
作者: chargo (凍結的城市)   2015-08-11 10:37:00
讓人想到Legal High有類似的劇情 雖然是針對漫畫
作者: dreamnook (亞龍)   2015-08-11 10:40:00
有非常多啊 只是他們出錢XD
作者: asleisureto (ASLE)   2015-08-11 10:42:00
出書分享啃老族怎交到女友,會比你辛苦去做個遊戲來的有賺頭
作者: dreamnook (亞龍)   2015-08-11 10:44:00
也可以把自己的故事做成hgame(等等
作者: b0017570 (FN)   2015-08-11 11:32:00
想的是idea,表示你還沒進化成能製作遊戲的人你現在只是站在門外而已
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2015-08-11 11:33:00
先把他拐進來做遊戲 XD
作者: hacker725x (Akuma)   2015-08-11 11:37:00
遊戲企劃也需要具備程式、美術基礎,才能跟兩派人溝通
作者: LayerZ (無法如願)   2015-08-11 11:37:00
先噓邏輯 神作跟糞作都玩得很精熟->做出來遊戲會很好玩好啦,對你而言可能真的很好玩啦
作者: hacker725x (Akuma)   2015-08-11 11:38:00
投入遊戲產業不一定要做遊戲。很強就打電競、活潑就搞實況、文筆好可做遊戲記者、對故事在行就去寫小說劇本
作者: youtien (恆萃工坊)   2015-08-11 18:56:00
遊戲相關的知識,文學、音樂、美術、數學,你有何在行的?
作者: tst5381 (tst)   2015-08-11 19:20:00
吃過很多飯你或許可以當美食評論家,但當不成廚師
作者: LayerZ (無法如願)   2015-08-11 19:36:00
頂多當美食嘴砲家,想當評論家請先學說話學文筆
作者: damody (天亮damody)   2015-08-11 20:08:00
勝者為王敗者沒人知道 理由不重要
作者: doomleika (iSuck)   2015-08-11 20:22:00
你是認真的嗎..
作者: ctrlbreak   2015-08-11 21:28:00
可以跟家裡拿5000萬出來實現夢想阿..執行力很重要!
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2015-08-11 21:58:00
其實他沒有提到家裡經濟 大家不要先入為主阿...
作者: goury   2015-08-11 22:48:00
.....
作者: LuMya   2015-08-12 00:04:00
實作能力>>>>出主意
作者: ddavid (謊言接線生)   2015-08-12 15:12:00
「我如果自己來設計遊戲,一定會設計出很好玩的遊戲吧?」這個前提基本上是錯的,你可以再謹慎想想或者應該說,以為玩過很多遊戲設計出來遊戲就會好玩的人,他們往往就是那些設計遊戲不會好玩的人,因為會這樣講就表示不懂玩家跟遊戲設計的天差地遠,連如何從玩家身份汲取遊戲設計所需經驗跟知識的能力都還沒取得不要說設計了,就算要當專業評論家,那也跟資深玩家有很長的一段距離
作者: BF109Pilot (德軍王牌飛行員)   2015-08-12 15:38:00
我上次遇到個白目 居然對我說他看得起我才找我不然他去外面找更強的 真令我哭笑不得幹 你要怎麼雇用新水比你高的多的人 別鬧了
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2015-08-12 15:40:00
樓上注意用詞 請用"乾"來替代
作者: BF109Pilot (德軍王牌飛行員)   2015-08-12 15:41:00
OK 抱歉了 以後我會注意
作者: reccaX (渺小的正義)   2015-08-13 00:39:00
我建議你找一些簡單的程式來試做遊戲看看從scrath、stencyl、RPGmaker、game maker開始。美術素材網路上隨便找都很多,先做個1944或小精靈like接著你才知道要怎麼做出更高端,甚至是你心中想的好遊戲不然就如上面的前輩們所講的,你出錢找人做吧。
作者: pizzafan (七情三想)   2015-08-13 05:04:00
也不是不行,但最直接的是美術,畫風弄的好,精神都出來了!但反過來很現實的是 : 畫風不好,都振奮不起來音樂也是這樣..[影音]這兩者就是最直接接觸消費者的東西還有味覺(廚師)等等,但是這行,秘方調出來都是直接開業的就像女的,若天生長的漂亮,就是直接紅!像cs或sc的各種圖形spirits, 聽說也是由很多人合作組成~這沒辦法一人做到! 再來可以玩的就是"編劇"..就各種副本像SCV2.01就很虐很變態,你被突破一個缺口就兵敗如山倒..扛都扛不住那種感覺...很考驗團隊合作到了sc2任務版也很多圖像用料,是不會在公開電競場合出現也就是說:一個熱鬧圖素做好的game,以後就有"編劇"市場的生存空間~~ (就像"電競選手"或"風趣主播"這類第2副業)像GTA5..很多人就改編劇情(像模仿鐵達尼號都有)做成影片台灣要產出一個GTA5 ??以致於讓動新聞也採用?可要很久了
作者: TaipeiKindom (微軟基本教義激進份子)   2015-08-13 12:58:00
感謝各位回應
作者: santaclub (聖誕青年)   2015-08-13 13:52:00
職業玩家?呵呵 只會做白日夢
作者: MiyaKami (米漢堡)   2015-08-14 09:42:00
點子不值錢,執行力才值錢,不會技術可以學啊
作者: pizzafan (七情三想)   2015-08-14 16:13:00
非技術面的副業要走哪一個?可要想清楚,國外編劇可上千萬國內應該是沒有!
作者: kd1523 (雨)   2015-08-14 16:30:00
你還滿強的,但是未來要更有規劃的玩遊戲會更有效率
作者: b81314 (有點貴)   2015-08-16 02:29:00
玩家想出來的遊戲 沒人要
作者: kudoropu (沒事練雙音,練雙音沒事)   2015-08-16 07:32:00
月經文
作者: et33056 (Win)   2015-08-16 17:00:00
玩很多遊戲不代表會做出遊戲性
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2015-08-17 23:24:00
實際做做看 就知道了
作者: h030183137   2015-08-18 20:16:00
有想法有技術,一個人也很難成事,多交這方面朋友。神作需要的是一個技術成熟想法獨特資金充沛的團隊
作者: lepin2001 (排年代的票真悶)   2015-08-22 17:27:00
建議去日本進修,有些遊戲學苑的
作者: a53216321 (match)   2015-08-26 16:45:00
五年後應該還會發一樣的文
作者: PRAM (PRAM)   2015-08-31 21:46:00
你可以去開計程車,賺的錢拿去巨匠學程式設計啊

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