[請益] 製作2D策略遊戲所需要的能力

作者: Napoleon (無)   2015-10-28 22:59:49
想請問各位, 若是想要自己刻出類似KOEI的三國志1,2代那種
純2D,無3D CG的策略遊戲的話, 除了C/C++程式設計之外, 還需要懂
哪些技術, 或是其它相關的遊戲製作知識呢? (Win32API? DirectX?)
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2015-10-28 23:21:00
直接學Unity+C#比較快,內建的UGUI足夠做2D了主要是如果直接從winAPI/DX開始學,東西太多連建個視窗畫個圖案都要搞半天才能弄出來對新手滿容易產生挫折感的,直接用Unity圖片匯入拉一下馬上就可以看到成果,容易很多真的覺得對底層有需要瞭解的話,以後再花時間回來學就好
作者: bantime (景)   2015-10-28 23:27:00
以後就會懶的回來學了(遮臉
作者: dreamnook (亞龍)   2015-10-28 23:35:00
要的話也可以用RPGMaker 不過拿來做策略的不多就是
作者: agreerga (鴨毛)   2015-10-29 08:56:00
推Unity+C#
作者: hodsala (猴的沙拉)   2015-10-29 09:18:00
問一下 unity現在的商業化收費方案是怎麼算的?
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2015-10-29 10:46:00
官網就有寫囉 https://store.unity3d.com/
作者: BeStronger ( )   2015-10-29 11:50:00
不懂程式的話可以直接改民國無雙https://sites.google.com/site/kowloonia/民國無雙可以做MOD
作者: watanabekun (鏡)   2015-10-29 12:32:00
企劃力,改設計持久戰的覺悟,接受批評的精神強韌度。
作者: Oswyn (Oswyn)   2015-10-29 13:34:00
如果沒程式經驗或不想花太多功在這方面,可以看看Unreal Engine 4 的 Blueprints Visual Scripting
作者: Napoleon (無)   2015-10-29 14:37:00
如果想順便練成扎實的程式功力呢?
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2015-10-29 14:52:00
看你的目的是想要成為底層引擎工程師,還是想要做遊戲
作者: Napoleon (無)   2015-10-29 15:02:00
做游戲
作者: Oswyn (Oswyn)   2015-10-29 15:07:00
做游戲又不限定寫程式,美術、動畫、建模、音樂、企劃等等都是其中的一部份如果沒什經驗個人是覺得 UE4 的 Blueprints 配合 C++會比 Unity C# 好上手,Blueprints 視覺化可完成大部份的工作,要進階也可以用 C++
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2015-10-29 15:15:00
我現在就在用UE4開發,雖然BP很方便沒錯,但是對原po想順便學程式來說,其實幫助比較沒那麼大再來就是2D部分,UE雖然現在有了UMG,但是還是沒有很好用,許多地方的UI功能仍然不像UGUI或NGUI那樣方便對於經驗0又想學程式的新手來說,我還是比較推薦Unity觀念學起來後要轉UE4非常快
作者: damphaar (cywang)   2015-10-29 17:32:00
Unity+1 不花錢只是會多顯示logo
作者: chenglap (無想流流星拳)   2015-10-29 23:35:00
能力: 決心, 沒有了.
作者: supertyphoon (交李資勝)   2015-10-31 23:09:00
能力: 天分,$$,沒有了.遊戲這種東西第一要的是天分第二要的是錢錢沒天分根本做不出好遊戲 沒錢錢根本做不出大遊戲

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