[請益] 想請問這影片中的是3D的嗎?

作者: awwwe (魔法師)   2016-01-10 19:23:01
https://www.youtube.com/watch?v=lpeCj7-yVnk
建議用480p看會清楚些..
最近在跟別人討論這部影片中,分別是機戰Z和機戰W(不過我的問題跟機戰無關)
想請問Z的畫面是3D模組+2D背景嗎?
因為有人說此影片中沒有3D.....
我也不太確定,所以來詢問......
作者: damody (天亮damody)   2016-01-10 19:37:00
2D 有分圖層
作者: wix3000 (癢,好吃)   2016-01-10 20:11:00
我認為是2D看動作省成這樣大概就能確定是2D吧
作者: LayerZ (無法如願)   2016-01-10 20:55:00
機戰z是2d
作者: syatg951 (鮭魚王)   2016-01-10 21:24:00
這是2D,動作有很多不同角度的圖組成,所以會錯覺成3D模組
作者: LayerZ (無法如願)   2016-01-10 21:37:00
只是這家的2d戰鬥作成精了...20年的累積
作者: awwwe (魔法師)   2016-01-11 05:42:00
人物也是嘛? 就是攻擊前會突然出現人物特寫...那也頗像3D的也做得太像3D了...
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2016-01-11 08:06:00
就...人家2D技術很強啊XD
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2016-01-11 11:32:00
2D強看起來大概就是這 XD
作者: LayerZ (無法如願)   2016-01-11 16:08:00
https://www.youtube.com/watch?v=C_46esldQpUnu鋼彈 Z3最有誠意的機體之一XDD
作者: holymars   2016-01-11 18:18:00
全都是sprite,但主角機體的sprite可能是由3D model運算也就是,runtime時跑的是sprite,但這些sprite有可能是用3D的方法去生成的特別是機體這種固態變形,3D方法去生成差分圖比用人工手繪划算多了,也更精確..
作者: LayerZ (無法如願)   2016-01-11 18:42:00
其實我不覺得是3d運算轉2d...雖然你說的划算跟精確都沒錯,但是2d的不完美才有fu..可以看看我上面影片2:15開始的兩招
作者: holymars   2016-01-11 19:31:00
我說了實機運算是跑2D sprite啊
作者: ctrlbreak   2016-01-11 21:46:00
我也覺得頂多是美術畫3D的圖, 出成2D給程式去貼.
作者: coldlian (荀文若)   2016-01-12 04:46:00
看的出來是2d sprite啊 但我也覺得是用3Dmodel來畫的
作者: damody (天亮damody)   2016-01-12 20:22:00
可以去看一下live2D 做的蠻不錯的一樣有3D效果的2D
作者: RAEL (做人要低調)   2016-01-13 11:14:00
live2d特價到1月底 降超多 感覺要搶要快不過我個人是比較想買spinehttps://youtu.be/5RTkImAOJKMlive2d特價240鎂 spine pro 289鎂
作者: LayerZ (無法如願)   2016-01-13 11:55:00
spine好吸引人0.0live2d應用比較困難吧,可以做做封面房間之前有個彩虹女孩(沒記錯的話)是用live2d作的http://nairon.jp/最近有另一個卡片遊戲瘋狂使用live2d? 有人知道名字嗎XD
作者: RAEL (做人要低調)   2016-01-13 12:15:00
最近比較紅的就戰鬥女子學園吧wwwww
作者: wix3000 (癢,好吃)   2016-01-13 20:36:00
DO NOT use the spine樓上的七色ランガールズ看起來是用3d模組
作者: RAEL (做人要低調)   2016-01-14 09:10:00
樓上分享一下spine的八卦吧? 最近在評估, 想聽聽有甚麼負評
作者: wix3000 (癢,好吃)   2016-01-14 09:23:00
目前開發中的專案是用unity + spine,只能說spine對unity的支援度很差,而且很容易讓美術鬼上身如果不是Unity的話可能就還不錯吧 :P?
作者: RAEL (做人要低調)   2016-01-14 12:50:00
感謝樓上 我也是用unity...orz 本來因為要弄紙娃娃系統 所以考慮spine....只好再去google看看live2d的八卦了...by the way, wix大是美術還是rd, 方便透漏嗎XD
作者: wix3000 (癢,好吃)   2016-01-14 13:13:00
嗯...... 其實程式辛苦一點的話也不是不能用啦我只是個路過的AR
作者: lzainside (Lza)   2016-01-14 19:40:00
2d吧,想想日本的動畫產業,這種要做透視或立體感並不難,如果想要簡單呈現2d立體感,live2d配unity是不錯的選擇live2d日本也很常見了,除了上述的戰鬥女子高校以外,偽戀阿一些養成或放置類也很常見,我記得還有一款叫e-mote吧,nekopara有用,基本上avg都蠻適合的,現在有用到這類技術通常都是獨立一個展示區讓玩家互動或養成,摸摸頭那種都是基本的
作者: holymars   2016-01-15 16:17:00
unity用spine要自己寫multi-threading比較好喔官方的runtime是single thread的,又是跑在mono上,效能真的不太行另外spine和live2D是完全不同取向的工具,用途差很多
作者: LayerZ (無法如願)   2016-01-15 16:28:00
推個不同取向..

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