我本來有一個實驗性小品(透過RPGMakerMV)在開發
不過卡關卡的有點久了
詢問親友意見無良好討論、google沒比較好的keyword後
我決定上來問問板友的意見
(目前暫時登出遊戲業存錢中, 所以沒同事能問...至少問過了沒結果orz)
首先我說明一下我這個小品的設計前提
1. 必須是2D
因為這是RPGMaker orz
2. 謎題必須是基於邏輯/數學
主要是我想減少學習領域造成的隔閡
另一方面是我對其他領域實在不熟=_=
3. 需要4種以上變化
純粹個人考量, 有更多會更好, 但需要4種以上
類似寫作文有起承轉合的感覺
4. 謎題本身需可以跟主題(金錢)聯想
這個我拿我目前設計好的一關來解釋:「轉齒輪」
轉動齒輪需要"力量"
齒輪跟齒輪間也需要計算好才能正確移動
藉此來說明純粹有力量是不夠的, 純粹有算計也是不夠的
需要相互配合才能移動至正確的方向
(這裡有個隱晦的含義是指權力, 不過這是劇本內容就是)
因此在這邊需要注意關卡不能太過離題
例如錢=債, 或錢的價值來自於信用
那透過債或信用來設計是可以的(我還沒想到就是...)
如果只是在玩透過東西"賺錢"...
雖然不是100%無關...但就是哪裡不太對= =
大致上這樣
不曉得有沒有人玩過一些遊戲可以拿來當作參考的?