[請益] Unity內的FPS與Vive問題

作者: nfs258147 (258)   2016-05-12 22:40:28
大家好!
不知道Vive開始發貨後大家有沒有沈浸在VR世界中呢?
最近在用unity5與vive開發一個demo遊戲,但遇到了兩個問題,想請教有沒有前輩可以解
惑:
[1]FPS掉速問題
我創造了一個場景,用Vive可以在裡面走來走去。一般維持在90FPS以上,但看到了某些
物件(去網路上找到的3D零件,600mb)則會掉到30FPS,根本不能玩。
我有試著用Bake,但效果有限。有問題的圖檔是SolidWork檔案,再用FBX exporter匯出
。請問有沒有辦法犧牲一些成像,把這圖檔「壓縮」呢?
它應該已經細到肉眼無法判斷了...所以就犧牲一點品質吧...
[2]Vive controller不見
我是用SteamVR的TestThrow修改,把原本的控制器改成手的圖案,再用unity內的play模
式測試都OK。
但build成exe檔案後,手的模型會黏在世界中心不動,請問這該怎麼辦呢?
先謝謝各位
祝各位順心
作者: littleshan (我要加入劍道社!)   2016-05-13 00:53:00
你那個 600MB 的 model 面數是有多少啊...
作者: nfs258147 (258)   2016-05-13 01:34:00
大大..我看它蠻精美的所以就抓下來我也不知道有多少面...有沒有方法降低面數呢?
作者: laikyo (六元)   2016-05-13 02:40:00
Mesh Simplify或者專業美術調整
作者: nfs258147 (258)   2016-05-13 08:40:00
Laykyo大大,謝謝!我試看看
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2016-05-13 09:57:00
600MB 應該是貼圖材質的問題...導致顯示記憶體不夠 監測一下看是CPU還是GPU滿載吧
作者: nfs258147 (258)   2016-05-13 14:26:00
Cow大大,請問材質貼圖怎麼變小呢?
作者: UbaldJimenez (Uball)   2016-05-13 15:23:00
點 Texture 可以改變壓縮的 maximum size
作者: lemmii   2016-05-13 22:56:00
用Maya可以調面數
作者: nfs258147 (258)   2016-05-14 22:47:00
謝謝大大們,明天來試看看!謝謝

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