[請益] 新鮮人非資工想走程式需要補強什麼

作者: death123456 (一手啤酒)   2016-06-08 17:56:57
各位前輩們 大家好
小弟即將於學店畢業
念的是遊戲設計的科系
在小組裡都是負責程式的部分
到了現在要畢業了才發現
我會的只有Unity而已 (而且還不是很厲害)
雖然都是用C#寫 不過在Unity用的C#感覺是完全不同的東西
通常作品都是企畫好了就開始做
然後中間碰到問題就餵狗
最後就這樣累積了三四部作品
(有手機遊戲 不過都沒有連線遊戲)
程式基礎不好這樣也可以做出東西 Unity 就是這麼神通廣大
我程式方面有學過的只有一點點C++ 大概到指標和繼承那裏算熟
然後資料結構的課沒有很認真上Orz
導致我現在空有作品 可是對程式方面還是懵懵懂懂
最近即將畢業 面試了幾間遊戲公司
考的筆試完全不會啊!!
除了前幾題最基礎的
後面一堆英文名詞看都沒看過
然後程式碼找錯誤之類的也看都看不懂 Orz
公司都會說我作品很多很好可是基礎很差 最後都是沒聯絡 QQ
雖然有一間工作室純考Unity寫得還蠻順的 還有實機考
不過該公司不是走遊戲方面的
所以就沒有考慮
總之呢~
小弟我還是很希望進入遊戲業
(未來目標是學習經驗 還完學貸後自己創業)
所以目前打算放慢腳步給自己幾個月準備
想上來問一下版上的前輩們
如果非資工科系出生 想要進遊戲業做遊戲程式開發
在有限的時間內程式最需要學些什麼?
小弟我自認學習力還算快 也算對程式有興趣
只是程式這條路太多樣了想準備卻不知道從哪裡開始
小弟本人又是個ㄈㄓ不用當兵 現在面對畢業真的對未來有點茫然
先謝謝大家!
作者: laikyo (六元)   2016-06-08 18:38:00
洗學歷 國立碩
作者: dreamnook (亞龍)   2016-06-08 18:45:00
現在去遊戲業怎麼樣都能喊個30/35吧 要開發先找雷亞?
作者: damody (天亮damody)   2016-06-08 18:53:00
先考上成清交台吧
作者: BSpowerx (B.S)   2016-06-08 18:56:00
有作品就贏一半了啦
作者: coolrobin (泳圈)   2016-06-08 21:00:00
個人認為遊戲業學歷影響不如科技業重...
作者: lzainside (Lza)   2016-06-08 22:50:00
作品作品作品,資結演算法大概就夠了,學歷基本沒用除非你有要去特定某些公司,那四大碩應該會加分不過多半遊戲業應該有作品就可以進了,蠻缺新鮮肝的
作者: viceversa56 (姊超猛)   2016-06-08 23:11:00
其實台灣遊戲業出的考題很保守,遇過幾家公司都考c如果你是以其他程式為主力,看到考題會很傻眼
作者: coolrobin (泳圈)   2016-06-08 23:23:00
建議可以上網或上其它版找考古題 對筆試一定有幫助至於如果上了之後 用的語言不一樣 那就再學摟 :)
作者: MBRSL (MBRSL)   2016-06-09 01:05:00
有作品連結嗎?不然可以試著做比較複雜的系統當作練習
作者: jasonlu00 (爐)   2016-06-09 01:07:00
都有拿到面試機會了,不用洗學歷吧。把問題搞懂就好資料結構跟演算法書看一看,可以應付面試即可。也可以上網刷leetcode題練習
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2016-06-09 05:08:00
資料結構和演算法是寫程式一定要會的基礎,早學沒壞處
作者: mabinogi805 (焚離)   2016-06-09 07:09:00
程式最重要的就是演算法跟資料結構...早點開始吧!
作者: Frostx (Naga)   2016-06-09 09:33:00
我還沒應徵工作,感覺你實作能力有了,只差在通過面試,程式基礎就一路上花時間補齊吧,加油!!
作者: lemmii   2016-06-09 09:39:00
好好準備面試
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-06-09 12:43:00
那就繼續進修啊,起碼要看懂能解大部分考題。畢竟unity只是一時的,基本功才是永久的。
作者: Ekmund (是一隻小叔)   2016-06-09 14:49:00
都有作品了別去念碩士了 碩士學歷在遊戲業影響力遠小於一般科技業 趕緊出去卡實在 除非你進電腦圖學lab 而且真的對圖學有熱忱願意花兩年再說
作者: Yshuan (倚絃)   2016-06-13 09:51:00
敝校的圖學lab頗重實作 沒有c++功力 要補上也很痛苦喔不過考試不難考就是 119給你個參考
作者: allensheng (上將帽子)   2016-06-13 17:40:00
不管之後想幹嘛 寫程式一定會需要資結演算法的硬幹這種作法只有在做作業的時候可以用遊戲這種常常需要改來改去的東西不把架構寫好就爆炸定

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