Re: [請益] 關於過場動畫

作者: zimiarh (希米亞)   2016-09-03 16:29:45
※ 引述《Lincm (黃豆)》之銘言:
: 想請問一下一般大部分遊戲都是怎麼做過場動畫的啊?
: https://www.youtube.com/watch?v=dqIj0Tc5-Oo
: 像是這種的過場動畫,看起來好像是可以吃模組的
: 運球傳球的過程之類的,也可以加入個人專屬的華麗必殺技
: 想問說做這樣子動畫的大概是用甚麼做的呢?
: 是用甚麼引擎嗎?完全沒有甚麼概念@@
其實沒有看得很懂原PO想問的過場動畫是指哪段XD
一般遊戲比較常見的,感覺可以分成兩種
1. 過場影片。完全就是一段預先製作好的影片,只是拿出來播一下
2. 過場橋段。限制玩家輸入,使用遊戲內元素演出
先說一下兩種過場的優缺點
第一種得益於他是預先製作好的
可以下重本把畫面做得盡善盡美,也不容易出bug
缺點就是占空間,而且不能配合當下情境調整內容
比如動作遊戲打爆boss進動畫,角色位置肯定無法跟銜接
第二種就剛好相反
因為是即時演出,細節肯定受限裝置效能,而且一不小心可能出噴飯bug
不過好處就是可以高度跟遊戲當下情境融合
以原PO的影片來看,好像放招的過場動畫都跟遊戲當下的狀態沒甚麼關係
遇到這種程度的使用需求,以程式的角度來說
會很想請美術把各個角色的動畫做完後,程式選著播就可以了
這樣程式很穩,手機不燙,美術輕鬆,皆大歡喜...
除了行銷(爆)。他們肯定不同意,因為很佔空間@@
那麼如果不幸淪落到要用第二種來處理該怎麼做呢?
這就要看實際需求決定程式涉入要多深了
以這段影片來看
放招喊話還有帶球過人的橋段的確可以做一段模板,然後動態放圖
不過不同角色的絕招演出大概就不能重複利用
好在這個部分看起來沒有甚麼與玩家的互動
也不像是會根據遊戲狀態(比如角色能力值、裝備等)變化
比較簡單的做法是請美術做完動畫後,把key frame等資料輸出
然後程式這邊再想辦法轉匯進引擎裡面
AE是有人有提供套件可以輸出XML,有這個程式就好下手多了
另外以前好像看過有套軟體可以橋接flash/AE跟unity的樣子
是專門設計來輔助遊戲UI製作的(可見得這東西害人不淺!)
但是名字我忘了,具體功能也不清楚
只記得要價不斐,好像一套要2X萬台幣還鎂吧@@||||
作者: Lincm (黃豆)   2016-09-07 08:59:00
感謝~~AE的話應該會讓遊戲到處都影片XD 所以可能還是採即時上頭有個好點子 所以可能要用3D來作 (眼神死

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