作者:
Zip66 (吉翁)
2016-11-07 14:02:13目前碩一
電腦圖學實驗室
不知道是否該咬牙念完(3 or 4年)
有兩條路想走
1.遊戲企劃->遊戲製作人
2.遊戲程式設計
想問的是,這兩者的薪資如何(入門/資深)
遊戲企劃完全沒接觸過
但是心中有一股想做個好遊戲的熱誠
只是可能英文比較差,需要彌補
程式設計則是也有興趣
不論是coding或是用遊戲引擎製作
我都很享受這些工作
如果遊戲企劃的話,我想是不用唸研究所
那如果走遊戲設計
現在市場上需要學圖學的人嗎?(國內/外)
碩士才兩年,唸完吧 圖學人才在遊戲業很缺的同時 有程式背景的企劃比沒有的吃香 一般來說啦..遊戲企劃的理論也是要多學 多看 多想 如果打算走企劃至於製作人...要學的事情有很多很多,找個好老師好團隊
作者:
laikyo (六元)
2016-11-07 16:36:00直接找面試解惑XD
作者: mtsa (默契) 2016-11-07 16:39:00
到碩一都還沒接觸過 就算了吧
作者:
pttworld (批踢踢世界)
2016-11-07 17:42:00念完。若干年後結束遊戲旅程從事其他行業不至於困難。
作者:
LayerZ (無法如願)
2016-11-07 17:47:00只問一個問題,你要在遊戲賭上人生嗎(Y/N)不過你完全沒接觸過的話,應該不用問了..
會問薪資就別進來了,一定後悔遊戲業只能談熱血,不能談錢的
作者:
rhox (天生反骨)
2016-11-07 20:41:00穩定的低收入沒問題阿
你看過Extra Credit 或者 遊戲的人 談台灣遊戲的yt嗎
作者:
reccaX (渺小的正義)
2016-11-07 21:08:00學程式吧,程式跟企劃薪水差了十萬八千里
作者: Transformers (圖學真是深奧) 2016-11-07 21:20:00
可以考慮出國,薪資會好很多~
念完吧 目前在讀第四年的路過看再延畢期間能不能摸出一款遊戲出來
作者: wannasaynone (阿魂本命) 2016-11-08 08:57:00
遊戲企劃入坑28k資深33k,鈊X會低點
台灣遊戲業的CG跟學校那種應該是擦邊球到不行的程度
作者:
pttworld (批踢踢世界)
2016-11-08 09:54:00台灣相關遊戲系的學校問題出在師資。
作者: wannasaynone (阿魂本命) 2016-11-08 10:33:00
不是出在課程內容設計嗎
在台灣遊戲界用不到圖學的機會很大,但你可以多學習一些設計遊戲的技能,前後端都一樣夠優秀的話就出國吧,台灣遊戲業薪資比你想像的還不好
作者:
wt5566 (commend & comment)
2016-11-08 11:47:00幾年畢業其實不是很重要,重要的是在畢業前你學到什麼把4年要學的,倉促2年唸完,基本功沒學好,出來也不會高薪
畢業前弄些作品出來吧,放在履歷表上證明自己有即戰力
最好是完整的遊戲作品,能連線更好,表現你的實作能力想做卡牌遊戲建議一定要把連線功能搞懂
作者: Frostx (Naga) 2016-11-09 10:27:00
念完以後選擇會比較多
作者:
damody (天亮damody)
2016-11-10 09:19:00念完,直接進科技業比較容易
作者:
Yshuan (倚絃)
2016-11-14 15:32:00想應用圖學得往往國外走
作者:
poshboy (遊戲設計人,人設計遊戲)
2016-11-15 23:32:00我們公司的製作人,幾乎都是程式升上去的
如果妳是台清交 勸你還是好好考慮別進遊戲業不然你看同學和你自己的薪水差距應該會很想死
就我個人觀察,美國的遊戲程式薪資跟軟體業約同個層級
作者:
SSQ (SSQ)
2016-11-22 12:05:00台灣遊戲程式大都只是做些碼農的工作,取代性太高,不能這樣跟國外比
作者:
justben (BEN)
2016-11-22 14:05:00業界都用Unity吧...圖學的話就往shader走?