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GameDesign
[程式] Unity prefab - Clashroyal
作者:
santaclub
(聖誕青年)
2016-12-11 11:54:26
首先我知道clash royal 不是Unity做的
我只是以這個為例想問點問題
現在我想做一個類似這個遊戲
但我現在很糾結是..每一種角色應該有一個prefab嗎?
好處是很容易調整所有的東西, 但也就表示了無法從Sever端的資料直接增加新角色
還是應該用程式讓他自動做出來, 無數個if, enum這樣...
但這樣很多變化會讓code好難讀...
折衷一下
又或者是說..每種類型給一個prefab, 比方說地面單體進戰, 地面單體遠程..etc
有請高人指點...感恩
作者:
cjcat2266
(CJ Cat)
2016-12-11 15:57:00
最後一個作法感覺比較有彈性,當然你也不可能一次就網所有可能性,不要太糾結在這點上
作者:
cowbaying
(是在靠北喔)
2016-12-11 22:54:00
是可以啦 看你參數要多細
作者:
gn00671975
(PrideShadow)
2016-12-12 00:13:00
如果是一定會頻繁更新的遊戲的話 想括全部或大多數類型的做法 最後幾乎都會變成砸自己腳
作者: rurumi0318 (C萌的把拔)
2016-12-12 10:11:00
我們之前的做法是server 給client JSON然後client 再根據資料自己組裝起來好處是數值、平衡設定甚麼的方便調整,不用更新App印象中沒有用到一堆if..else..enum
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