http://www.focusnews.top/news-12814495.html
以下換算幣值皆人民幣
關於薪資,一直都是行業關註的熱點,上個月CEDEC發布了《2016年日本遊戲行業就業情
況報告》詳細描寫了日本遊戲開發者的現狀,從報告來看,目前日本開發者平均入行時間
已經長達9年之久,平均年收入524.6萬日元(約合32.42萬元,折算下來月薪2.7萬元)。
以下為詳細報告,整理有刪節:
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日本遊戲行業從業人員收入情況
首先我們從大家最關心的收入來看,日本遊戲開發者平均年收524.6萬日元(約合32.41萬
元),其中“年收400~499萬日元”的開發者數量最多,占到了總數的20.1%;其次是“
300~399萬日元”站17.7%;而“500~599”萬日元的開發者則占到17.6%。但是報告也指出
,這個數字可能出現虛高的情況,根據日本國稅廳2016年所發布的數據,這個數字將近高
出了100萬日元。
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不同職位的收入情況
根據職業進行劃分,其中管理層的平均年薪最高,達到909.8萬日元(約合56.22萬元);
其次是制作人767.3萬日元(約合47.42萬元);經營企劃方面的薪酬在724萬日元(約合
44.74萬元)。就運營崗位來看,負責海外市場的工資高出國內市場100萬日元,其年收入
分別為690萬日元(約合42.64萬元)和590萬日元(約合36.46萬元)。與之相比開發者就
顯得比較苦逼了,工資最低的三個職位分別是策劃、美術和程序,年收入分別為436.4萬
日元(約合26.97萬元)、445.1萬日元(約合27.51萬元)和512.9萬日元(約合31.7萬元
)。
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不同入行時間的收入
事實上,除了職業的不同,對於薪酬來說工作年限也是一個重要的參數,特別是像日本這
種實行工作終生制的國家。其中已經入行18年的老司機的平均年收打731.6萬日元(約合
45.21萬元);15~18年的年薪698.7萬日元(約合43.18萬元);而像3年以下的從業者工
資就只有380.9萬日元(約合23.54萬元)。
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不同平臺的收入
俗話說得好,男怕入錯行女怕嫁錯郎,即使是在遊戲行業中也是如此。遊戲開發的平臺也
將直接決定開發者的收入。值得註意的一點是,在所有平臺中,工資最高的平臺竟然是
AR/VR平臺,年收603.3萬日元(約合37.28萬元),其次是手機頁遊的593.1萬日元(約合
36.65萬元),與之相對原生手遊開發者的年收入只有540.4萬日元(約合33.39萬元)。
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目前從事的遊戲平臺
從日本從業者目前從事的行業來看,已經有超過一半的開發者已經轉向了移動平臺,原生
手遊的開發者數量占到53.2%;其次是家用機遊戲的40.3%;PC遊戲約占28.7%;掌機的開
發者約占27.9%。
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開發者的最終學歷
除了工資方面,CEDEC的報告中還公布了一些其他數據,包括開發者的學歷、以及婚姻子
女狀況等。具體來看,日本遊戲從業人員中,大學畢業的從業者占比最高達到42.5%;其
次是專科學校的29.6%;大學碩士畢業占到16.3%。而博士和中學畢業的從業人員占比最少
,分別為0.9%和0.2%。
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開發者畢業的專業
對於最終學歷的科系,25%的從業者是從復合領域專業畢業的;其次是工學專業占到24.8%
;人文學專業22.1%,這都屬於和遊戲關系比較近的。我們還可以看到以下跳專業跳得比
較遠的,1.8%的開發者畢業於生物學或農業專業,還有0.4%的從業者畢業於醫藥學,或許
他們也聽說過一句話,學醫救不了日本人。
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開發者的婚姻配偶情況
除此之外,還有關於家庭情況方面的調查,62.3%的日本遊戲從業人員擁有配偶,其中已
經育有子女的從這這占到22.2%。其中管理層、廣告、經營企劃、制作人、主美、監督、
音樂這幾個職位的已婚率都超過半數