如題,以unity為例。
小弟之前都用3Dsmax,想不到一堆問題。一些骨架不支援,覺的被限制,
像是cloth,讓角色穿上衣服的骨架,
很難做出角色以完整肉體穿上衣物…
必須要刪減部分身體
或是把角色做的一體成型
(當然這樣也省資源)
另一個問題是坐標跟比例的問題,
除了匯入場景後,坐標會旋轉90度外 ,
東西也會單位放大個一百倍!
為了這個,我不少角色重綁了骨架很多次= =
因為種種因素,試用了blender,
發現可以在物體上直接畫材質,
用來標記接縫處蠻好用的。
之後還想學骨架!
總之我不是很想最後一環節 ,
用3DsMax匯入到unity。
真的是豆頁很痛,各位比較推哪款呢?