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https://yekdniwunrealengine.blogspot.tw/2018/01/pawnrpcserver.html
先前有遇到在某個class發送RPC (Remote procedure calls)都正常,
但是在某一個特定的class發送就發生server收不到的狀況。
經過一番追查後發現原因在於Pawn的GetNetConnection()跟
Actor的GetNetConnection()行為是有所不同的。
一般的Actor如果沒有特別override的話,就是以Actor的Owner遞迴去尋找,
直到找到PlayerController。
但是Pawn如果有controller posses的話,會以Controller的NetConnection()作依據。
如果這時候Controller沒有設定Owner(或是其NetConnection沒有連通)的話,
這時候RPC就會失敗。
實驗環境
以下紀錄整個乾淨的實驗環境 (UE4.18)
1. 首先創造一個Class,TestPawn。TestPawn的ClassDefault的ControllerClass
指向AIController。
2. TestPawn實作一個Client通知server的RPC,然後再實作一個server廣播給
其他人的RPC。如下圖所示:
[圖1]
3. 到PlayerController或是PlayerPawn的Class實作Client請求Server在
Sever端生成TestPawn的程式,如下圖所示:
[圖2]
4. 記得執行的時候要開啟dedicated server模式,或是叫兩個client起來,然後
非server的玩家按F的時候,TestPawn會被spawn,會印字串
Client notify to server,但是不會看到server receive from client
後續的字串,顯示RPC是失敗的。
5. 此時如果追TestPawn的GetNetConnection()會發現回傳的是Null,原因是
因為Controller不是Null,但是Controller的GetNetConnection()是Null。
Engine\Source\Runtime\Engine\Private\Pawn.cpp line524
6. 而Controller的NetConnection有問題的原因源自於如果APawn如果有給
ControllerClass的話,server會執行Pawn::SpawnDefaultController(),
但是不會設定這個controller的Owner。
一個沒有Owner的controller其NetConnection()自然就會回傳Null。
Engine\Source\Runtime\Engine\Private\Pawn.cpp line313
解決方法
要解決這個RPC收不到的方法答案就在
Engine\Source\Runtime\Engine\Private\Pawn.cpp line318
在controller一被生成的時候就會呼叫Posses,在這裡面指定正確的Owner的話,
後續Pawn的RPC就能夠正常運作了。
備註
其實嚴格來講這個現象不叫做server收不到RPC,經過trace code的結果,
其實對client來說RPC是有送出的,server也有收到封包,也有收到Brunch,
server是在最後要轉發給client的時候發現NetConnection是Null才檔掉的。
也就是說這種狀況其實是會產生有網路傳輸量的~
RPC相關程式碼Trace
以下列出RPC相關的程式碼位置
NetConnection line 1318
Channel->ReceivedRawBunch
走到這邊代表RPC的資料有收到
DataChannel line 386
Channel->ReceivedNextBunch
Channel->ReceivedSequencedBunch
Channel->ReceiveBunch
Channel->ProcessBunch
DataReplication::ReceivedBunch line 721
bool bSuccess = ReceivedRPC
DataReplication::ReceivedRPC line 843
Object->ProcessEvent
走到此行代表RPC成功,馬上就會呼叫到相關的函式
一些對RPC除錯的console command
開啟Log的方式 在console command下
Log [Log名稱] all
關閉Log的方式 在console command下
Log [Log名稱] Fatal
LogRepTraffic
可以利用LogRepTraffic追蹤資料傳輸的狀況
傳送端:
一個RPC傳送有三行的log
Sent RPC: [ClassName]::[FunctionName]
Sending: FOutBunch: Channel[CHID] ChSequence[SEQ]
UNetConnection::SendRawBunch. ChIndex:[CHID]. PacketID:[PID]
接收端:
一個RPC接收有三行的Log
Received: FInBunch: Channel[CHID] ChSequence[SEQ] PacketID:[PID]
Reliable Bunch, Channel[CHID] Sequence[SEQ]
Actor [ClassFullName]
LogRep
在RPC傳送與接收都有成功的狀況,可以從LogRep知道訊息
LogRep: Verbose: Rejected unwanted function [FunctionName] in [ClassName]
看到此訊息可能代表Actor的NetConnection是Null。