[請益]測試學習性向的文字冒險遊戲

作者: azir666 (azir6666)   2018-10-02 22:43:50
大家好,小弟最近接到一個網頁遊戲案子
案主想做一款專門給大學生和高中生遊玩,測試他們學習興趣的網頁遊戲
目標是推廣公司的線上課程
課程的有學術也有非學術,大家可以把他想像類似How好學校的課程平台
案主在乎遊戲的趣味性>性向測驗的準確度
目前我想的企劃如下:
玩法:文字冒險遊戲
遊戲時間大約15-20分鐘
透過故事+情境式問答的方式,決定遊戲的走向與結局。
參考的遊戲是ash 聖戰錄,一款年代久遠的Dos遊戲
https://youtu.be/DljXFDMqPJ4
世界觀:
玩家扮演一位穿越到異世界的年輕領主,在百廢待舉的情況下
與美少女精靈和家臣復興領地的故事
在遊戲中,系統會不時問你關於經營領地的問題,每個問題有不同的解決方式
沒有正確答案,不同的解法會帶給領地不同的影響
Ex:在領地慢性飢荒(糧食消耗速度>生產速度)的情況下,您的解決方法是?
a.增加農業人口,降低土地租稅
b.從外面進口糧食
c.培育新品種
d.使用化學肥料
從玩家回答的問題中,找出他們感興趣方向,以上述例子為例,
a是農業+政治,b是經濟+外交,c是生科相關,b是化學工程
同時,身邊的副官(美少女精靈和家臣)也會因為玩家的選擇而有好感度變化。
例如,精靈A是負責農業,選擇農業相關等於採納她的建議,將會提高她的好感度。
最後,系統會根據玩家的選擇,賦予不同的領地結局,
例如如果玩家的興趣比較偏向企管、經濟,領地就會變成商業都市或貿易重鎮,
如果玩家興趣是化學、生科,領地最後會成長為一個魔導國。
同時,系統也會記錄玩家所有的選項,給予課程上的推薦。
例如,最後成為商業都市,遊戲就會推薦他商業相關的課程
想請教各位的問題是
1.目前市面上有沒有類似玩法的遊戲?
透過文字選項來經營一座城市或一個國家,又或者是類似於ash聖戰錄的模式
想做為參考。
2.在開發經費有限的情況下,如果想增加一些額外加分的功能,以大學生族群而言,
會比較建議下列追加哪一種項目?
a. 劇情CG圖
b. 城市隨著選擇改變外觀
c. 主角的紙娃娃換裝系統
d. 其他功能(因為預算有限,無法做到3D美術以及練線對戰等複雜功能)
目的不是提高留存率和掏錢消費,而是希望有更多人能夠能夠接觸到這款遊戲
懇請各位給我建議,謝謝!
作者: gino0717 (gino0717)   2018-10-03 02:25:00
H事件
作者: KanoLoa (卡)   2018-10-03 11:00:00
H事件、多女角、悲劇End、SKip、讀檔……本來說要做啥?
作者: wangm4a1 (水兵)   2018-10-03 11:51:00
要更多人知道需要的是行銷
作者: enthos (影斯作業系統)   2018-10-03 12:13:00
www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1368344405.A.065.html
作者: SamThunder (山上的小雷神)   2018-10-04 14:13:00
三樓說得沒錯,另外你這應該是「遊戲化」而非「遊戲」,這兩者有本質上的差異即便案主著重趣味性 > 測驗精準度,這兩者之前還有一個更重要的東西需要考慮,那就是「與產品(線上課程)本身結合的緊密程度與適當性」最極端情況 如果你的遊戲做的超好玩、導致大家都只記得你的遊戲,卻不記得業主的線上課程 那反而是本末倒置了 不是嗎?所以 你的專案方向不應該是「如何讓遊戲更受普通玩家歡迎」,而是「業主的潛在客群遊玩後會想要進一步瞭解線上課程」 這樣才對

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