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GameDesign
[請益] unity的coroutine不好嗎
作者:
knife5566
(愛心癤瘤‧刀)
2018-12-29 20:49:14
之前跑去面試
上機測驗考了一個隨秒數顯示數字的小程式
很理所當然的就用了coroutine
然後面試官就對這個念念不忘
說這個coroutine很多坑啊,很不好啊
他的理由是coroutine會造成某些變數不知道從哪裡天外飛來一筆改掉,很不好
我在google上找不用coroutine的理由不外乎是很容易忘易把他disable掉
面試官這理由我從來沒看過
unity的官方教學都用coroutine,大部分的範例也都用coroutine
然後實戰不能用coroutine?
我是不是被唬啦
作者:
BSpowerx
(B.S)
2018-12-29 21:38:00
大概團隊被沒寫好的人害慘過
作者:
NDark
(溺於黑暗)
2018-12-29 22:02:00
瑞凡你知道某一派的理論認為 singleton 不是好東西嗎?理由其實你自己講完了. 就每個角度產品看重的地方不一樣.
作者:
ddavid
(謊言接線生)
2018-12-29 22:28:00
就真的有可能剛好他自己的認知或真的剛好被同事或合作者挖過坑,未必真的是不好而是用的人有問題
作者:
nickchu35
(尼克邱)
2018-12-30 03:59:00
個人沒面試過 Unity 內容的不過學校老師之前在 Zynga工作幾年超愛 coroutine
作者:
cjcat2266
(CJ Cat)
2018-12-30 09:22:00
感覺是用主觀印象和個人習慣在評斷,習慣好的人用coroutine也不會出問題。這樣評比很不好啊,一些用coroutine解會很方便的事情就直接被一竿子打翻否決掉了,很不好。
作者:
KanoLoa
(卡)
2018-12-30 15:10:00
就主管個人主觀印象比較重,可以寄信和他探討阿
作者: wannasaynone (阿魂本命)
2018-12-31 10:55:00
我也主張少用coroutine,說兩個我碰過的坑:同一個IEnumerator可以重複被丟進coroutine沒有限制,也就是你可以在前一個coroutine還沒結束前又下一次StartCoroutine。自己做都可能因此導致不可預期的結果,就更不用說多人協作了,如果要寫一堆bool去防止這件事,那何不真的自己寫一套流程呢。第二個就是他跟Update、AnimatorUpdate之間的先後順序需要特別去注意
作者:
beef68
(牛肉)
2017-01-02 21:52:00
小專案沒差 但我記得之前有篇分析各種計時方式的優缺點可以看一下 就知道為什麼
作者: newhandfun (新手方)
2017-01-11 21:04:00
推13樓。之前剛開始寫就被搞到editor閃退過但這功能真的很好用
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