作者:
MegaT (百萬T)
2019-06-21 12:56:43說到要聽演講心得
應該一般來說會希望聽到所謂 厲害的人來演講
但何謂厲害的人呢? 就遊戲設計而言..
是否就是要有個設計過賺多少錢以上的?
就是如果今天講者的資歷要到如何, 才會想出席聽聽看啊?
作者:
NDark (溺於黑暗)
2019-06-21 13:41:00設計出知名作品結果最後被公司技術性開除.設計出知名作品結果被發行商要求離開自己的產品.帶領公司成為市佔率第一的總裁但是被要求辭職.
作者:
MegaT (百萬T)
2019-06-21 15:33:00萬位數? 手遊的話不就是一瞬間的事情嗎0.0?
主題有興趣我就會聽像每新的一批GDC演講影片收錄到GDC Vault,我的習慣是掃過所有標題,把有興趣的影片開分頁,然後連續幾週午休時間慢慢看完,我不太管講者的身分或公司規模噢,沒注意到原文是在問”出席”
作者:
laikyo (六元)
2019-06-21 18:03:00cto 吧
作者:
MegaT (百萬T)
2019-06-21 18:49:00那我說IAP總和過百萬美金手遊?GDC的講者應該基本上都算品質保證吧...重點是想討論這個品質 線上還是出席倒不是重點
作者: LuMya 2019-06-22 00:44:00
獨立開發的阻礙跟大公司資源整合各有他的難處 沒什麼標準
作者:
goury 2019-06-22 00:47:00IAP?那是要單日總合IAP百萬鎂吧?(若僅台灣單區,週百萬鎂?)
作者:
kuku321 (halipapon)
2019-06-22 01:39:00覺得內容會有興趣 而且提問互動可能有興趣的GDC各領域都還有自己社交圈先行內審 品質相對穩定但是就連CEDEC或是一廠自己的condference其實也有不少是湊數用的那種 還是要挑過就是*conference講者資歷不重要 主要是看主題跟概要來預想內容到底有多深
其實GDC也有充數演講喔,幾分鐘之內可以看出來如果看出來,就直接跳過了所以我的第一步是挑有興趣的主題,第二步是花幾分鐘決定講者是否真的有料有些講者名不見經傳,或是來自學術界的講者而沒實際參與遊戲開發,但是依照主題和內容,有些還是有可看性
作者:
gino0717 (gino0717)
2019-06-22 14:21:00做hgame的那種
作者:
cycutom (cycutom)
2019-06-28 14:43:00在STEAM上百萬銷量級的INDIE GAME作者星露谷、RIM world等等